
A NVIDIA anunciou que 007 First Light recebe hoje uma atualização que adiciona suporte a Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction. As novas tecnologias aprimoram a iluminação, as sombras e os reflexos do jogo, deixando os cenários da aventura de James Bond mais cinematográficos, detalhados e realistas.
Além de 007 First Light, outros jogos também recebem novidades relacionadas às tecnologias da NVIDIA. RuneScape: Dragonwilds deixa o Acesso Antecipado com suporte ao DLSS 4.5, enquanto Active Matter chega ao Steam com DLSS 4.5 e ray tracing. Aniimo, No Man’s Sky e Halloween: The Game também recebem atualizações com recursos da tecnologia.
007 First Light recebe Path Tracing e DLSS 4.5
A atualização de 007 First Light adiciona Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction ao conjunto de recursos que já inclui DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.
Com o Path Tracing, a iluminação, as sombras e os reflexos ganham maior nível de detalhamento, contribuindo para uma apresentação mais realista da aventura protagonizada por James Bond. Já o DLSS Ray Reconstruction utiliza inteligência artificial para melhorar a fidelidade visual, a clareza e a precisão dos efeitos gerados por ray tracing.
A NVIDIA também destaca configurações de sistema recomendadas para jogar 007 First Light com Path Tracing em GPUs GeForce RTX Série 50 para desktop, utilizando DLSS Ray Reconstruction.
Active Matter chega ao Steam com DLSS 4.5
O shooter militar da Gaijin Entertainment, com modos PvPvE, PvE e PvP, chega ao Steam em 15 de setembro com suporte ao DLSS 4.5.
A tecnologia inclui Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, oferecendo ganhos de desempenho e melhorias na qualidade visual dos reflexos e sombras com ray tracing.
O jogo também estará disponível para streaming pelo GeForce NOW a partir do lançamento.
Aniimo estreia com suporte ao DLSS
O RPG gratuito de mundo aberto com captura de criaturas desenvolvido pela Pawprint Studios chega em 16 de setembro com suporte às tecnologias da NVIDIA desde o lançamento.
Aniimo terá DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation, recursos que combinam reconstrução de imagem e geração de quadros para melhorar o desempenho e a qualidade visual.
No Man’s Sky recebe atualização para DLSS 4.5
No Man’s Sky, da Hello Games, foi atualizado para o DLSS 4.5 por meio da atualização Cosmos, lançada em conjunto com as comemorações dos 10 anos do jogo.
A atualização inclui o modelo mais recente de Super Resolution e suporte a até 6X Multi Frame Generation. As substituições de DLSS disponíveis no NVIDIA app também permitem ativar o Dynamic Multi Frame Generation.
RuneScape: Dragonwilds deixa o Acesso Antecipado
RuneScape: Dragonwilds chega hoje à versão 1.0, encerrando seu período de Acesso Antecipado e concluindo a saga Kuldra.
Com o lançamento oficial, o jogo passa a contar com DLSS 4.5 e Dynamic Multi Frame Generation, proporcionando melhorias na qualidade de imagem e no desempenho para jogadores que utilizam placas de vídeo GeForce RTX.
Halloween: The Game aposta em ray tracing e DLSS
Halloween: The Game, desenvolvido pela IllFonic, já está disponível e adapta os acontecimentos do clássico filme de 1978 para uma experiência multiplayer assimétrica 1v4, além de oferecer um modo história para um jogador.
Os usuários de placas GeForce RTX podem ativar DLSS Super Resolution e Frame Generation, enquanto o DLSS Ray Reconstruction aprimora os efeitos de ray tracing.
Também é possível utilizar as substituições de DLSS no NVIDIA app para atualizar os recursos para o DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction.






