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BOMBANANA! vende 1 milhão de cópias em dez dias e destaca cena indie de PC da Turquia

Destaques da Notícia:

  • BOMBANANA! vende 1 milhão de cópias em dez dias na Steam
  • Jogo co-op da Lefto Studio e TARK Games teve 1 milhão de wishlists e 6 milhões de jogadores de demo
  • Título chega ao mobile em outubro e está sendo preparado para consoles

A cena indie de PC da Turquia ganha um novo destaque. BOMBANANA!, jogo de festa cooperativo para três jogadores desenvolvido pela Lefto Studio e publicado pela TARK Games, ultrapassou um milhão de cópias vendidas nos primeiros dez dias na Steam. O título é o primeiro lançamento da TARK Games, publicadora independente de PC e console com sede em Istambul, fundada em 2025, apoiada por capital de risco liderado pela Ludus Ventures e com mandato internacional.

Da força mobile à nova onda no PC

A Turquia já é bem estabelecida na indústria global de games. Na última década, o país produziu algumas das empresas e saídas mais notáveis do mobile, criando um profundo pool de desenvolvedores, empreendedores e talentos. Mais recentemente, essa força começou a se expandir além do mobile. Títulos como Supermarket Simulator e Liar’s Bar demonstraram que desenvolvedores independentes da Turquia também podem alcançar grandes audiências no PC. BOMBANANA! agora se junta a esse grupo, reforçando o que a TARK Games acredita ser o início de uma mudança estrutural mais ampla.

“A Turquia é amplamente reconhecida pelo que conquistou em jogos mobile, e com razão. Mas o talento, a cultura empreendedora e a expertise em desenvolvimento de jogos construídos na última década não se limitam ao mobile. Agora estamos começando a ver mais dessa capacidade se traduzir para PC e console”, afirmou Ilker Ergen, cofundador da TARK Games. “Supermarket Simulator, Liar’s Bar e agora BOMBANANA! são sinais iniciais de algo muito maior. Há um grande número de equipes pequenas e altamente capazes aqui com potencial para construir jogos para audiências globais. Acreditamos que a Turquia pode se tornar uma fonte significativa de jogos indie para PC e console nos próximos anos.”

Um estúdio de 25 anos e uma publicadora global

BOMBANANA! foi desenvolvido pela Lefto Studio, fundada por Ufuk Girit, de 25 anos. O jogo é construído em torno de uma premissa simples de comunicação: três jogadores assumem os papéis de macacos cegos, surdos e mudos, com cada um segurando apenas parte da informação necessária para desarmar uma bomba. O resultado é uma experiência co-op baseada em comunicação, mal-entendidos e momentos imprevisíveis entre amigos.

“Desde o começo, queríamos construir algo simples de entender, mas capaz de criar momentos completamente diferentes cada vez que as pessoas jogassem juntas. A diversão em BOMBANANA! vem dos próprios jogadores — de como eles se comunicam, se entendem mal e resolvem problemas juntos”, disse Girit. “A resposta durante o período de demo foi muito além do que imaginávamos inicialmente. Milhões de jogadores experimentaram o jogo, compartilharam com amigos e nos deram feedback que ajudou a moldar a experiência final. Ver isso se traduzir no lançamento que tivemos tem sido incrivelmente recompensador para uma pequena equipe independente.”

Antes do lançamento, BOMBANANA! já havia ultrapassado um milhão de wishlists na Steam e atraído mais de seis milhões de jogadores de demo worldwide. A TARK Games foi fundada em 2025 por Ilker Ergen e Ibrahim Yildirim. A empresa tem 10 jogos em pipeline, com aproximadamente metade desenvolvida por equipes fora da Turquia, e não assume participação acionária nos estúdios que publica.

“Quando fundamos a TARK Games, um princípio era muito claro: queríamos participar do sucesso do jogo, não possuir parte da empresa do desenvolvedor”, disse Ibrahim Yildirim, cofundador da TARK Games. “Para desenvolvedores independentes, propriedade e liberdade criativa são incrivelmente importantes. Queremos que o estúdio e seu futuro permaneçam nas mãos de seus fundadores. Nosso papel é trazer financiamento, expertise de produção, marketing, dados e relacionamentos de plataforma ao redor da equipe para que um jogo forte tenha a melhor chance possível de alcançar uma audiência global.”

Girit afirmou que manter controle criativo e propriedade do estúdio importava muito ao escolher a TARK Games. “Procurávamos uma publicadora que pudesse expandir o que éramos capazes de fazer sem mudar o que tornava a equipe independente em primeiro lugar. A TARK Games nos deu suporte em áreas como marketing global, relacionamentos de plataforma e estratégia de lançamento, enquanto nos permitia permanecer focados em construir o jogo.”

Expansão e disponibilidade

Após o lançamento na Steam, BOMBANANA! também está sendo preparado para plataformas de console, com lançamento em dispositivos móveis em outubro. A expansão deve levar o jogo a uma audiência global ainda maior após o sucesso inicial no PC. Entre os novos projetos anunciados pela TARK Games está Monster Cuisine, desenvolvido pela também turca Team Machiavelli.

Para a TARK Games, a cena emergente de PC da Turquia representa parte de uma oportunidade mais ampla: uma nova geração de pequenos estúdios independentes ao redor do mundo que podem construir jogos comercialmente significativos, mas muitas vezes não têm os recursos e a infraestrutura de publicação necessários para escalá-los globalmente.

“Nossa ambição não é publicar um jogo de sucesso, ou construir uma publicadora em torno de um único mercado. Queremos criar um modelo repetível para ajudar equipes independentes excepcionais a alcançar audiências globais”, disse Ilker Ergen. “A Turquia é particularmente empolgante porque estamos vendo uma nova onda de talento para PC e console emergir de um ecossistema que já provou seu valor no mobile. Mas vemos a mesma oportunidade em muitos mercados. Metade do nosso pipeline atual já vem de fora da Turquia, e essa mistura internacional é fundamental para o que estamos construindo.”

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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