
Diablo 4 Temporada 15 “Legado Infernal” – Uma temporada comemorativa e nostálgica | Análise

TEMPORADA
Diablo 4 Temporada 15 “Legado Infernal”
PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2
15/ago./2026
RPG de Ação
Blizzard Entertainment
Lançada em 15/09/2026, “Legado Infernal” é a décima quinta temporada de Diablo IV que chega em comemoração aos 30 anos da franquia. Disponível para todos os jogadores, esta nova temporada chega com todas as melhorias e mecânicas permanentes introduzidas anteriormente, corrigindo alguns sistemas e adicionando novidades, com muito conteúdo baseado nos outros títulos da série, uma bela dose de nostalgia para os veteranos.
Como dito na Blizzcon que aconteceu no início do mês e dias antes do lançamento da nova temporada, Diablo 4 não receberá mais expansões e teremos apenas uma DLC opcional em 2027, para adicionar a classe Amazona ao jogo. Com o desenvolvido tecnicamente concluído, o jogo irá continuar recebendo conteúdo de histórias baseado em temporadas e “Legado Infernal” começa essa nova etapa, trazendo um formato que resgata confrontos dos jogos passados, em uma experiência feita para comemorar os 30 anos da franquia e também para preparar o terreno para as próximas temporadas.
Em “Legado Infernal”, o espírito do mago Deckard Cain aparece na Biblioteca Imperial de Caldeum para alertar os jogadores sobre o retorno dos três Males Supremos (Diablo, Baal e Mephisto, assim nós somos encarregados de desbravar novas masmorras, os Pesadelos Despertos para enfrentar os Males Supremos e quem sabe conseguir alguma recompensa em cima destes.
A atividade principal desta temporada são os “Pesadelos Despertos”, que são masmorras baseadas em conteúdo dos outros jogos da franquia e trazem como recompensa materiais raros e saques aprimorados. Os Pesadelos Despertos são divididos em três tamanhos, os grandes que são mais raros e funcionam como masmorras multinível onde iremos enfrentar um dos Males Supremos ao final, eles estão disponíveis durante a história da temporada e após o nível Torment 10. Os médios que funcionam como masmorras padrão e estão disponíveis com localização fixa no mapa, trazendo masmorras baseadas nos jogos anteriores. Por último temos os pequenos que aparecem como eventos aleatórios no mundo e funcionam apenas como uma pequena sala de combate, às vezes com hordas e elites ou algum chefe menor.
A mecânica da temporada está atrelada aos estilhaços, através dos Estilhaços do Mal que são a mecânica central e os Estilhaços de Alma que são a mecânica secundária e “opcional”. Um sistema que se assemelha aos introduzidos durante as temporadas de Diablo III.
Ao terminar a história da temporada, seremos obrigados a escolher um Estilhaços do mal que nada mais são do que fragmentos dos Males Supremos que trazem benefícios, mas também carregam malefícios ao jogador. Temos três, um para cada Mal Supremo e todos eles modificam certos tipos de atividades, além disso também recebemos um ataque especial que acontece de tempos em tempos baseado no Mal Supremo escolhido acompanhado também de fraquezas ao elemento escolhido.
O Estilhaço do Medo de Diablo, modifica a Maré Infernal e as Hordas Infernais, o Estilhaço da Destruição de Baal, modifica a Cidade Subterrânea e os Chefes de Covil e o Estilhaço do Ódio de Mefisto, modifica o Fosso e as Masmorras do Pesadelo, sendo que todos os três modificam a Árvore dos Lamentos. Por conta da dinâmica é preciso pensar um pouco antes de fazer sua escolha, pois temos níveis destes com a modificação de atividades sendo progressiva. Trocar de estilhaço é possível, mas requer enfrentar um Mal Supremo novamente e por conta da atividade ser travada em níveis mais altos, o jogador acaba ficando preso ao inicial por algum tempo, assim é interessante escolher o que altera a atividade que você mais gosta de fazer, ou sua temporada irá ficar enjoativa rapidamente.
Os Estilhaços de Alma são a mecânica secundária que chega no formato de gemas equipáveis no espaço de joia. Temos oito disponíveis, mas podemos equipar somente três dessas e todas podem variar de qualidade podendo aparecer como Mágicos, Raros, Lendários ou Únicos. Estes estilhaços estão conectados a um demônio poderoso da franquia e entregam benefícios incríveis que são acompanhados de malefícios consideráveis, por exemplo aumentando o dano causado, mas também o recebido, diminuindo dano recebido, mas nos deixando muito lento, aumentando crítico, mas aumentando o custo de recursos e outros.
Assim como em toda temporada, está também introduz “novos” itens a jogatina, entretanto ao invés de serem apenas de temporada, os novos itens são permanentes para o jogo e vão continuar para as próximas. Os itens não são “novos” e todos são baseados em equipamentos de jogos passados e temos a Coroa de Leoric, Braçadeiras de Nêmesis, Pedra de Jordan, Blusa da Espirro, Agulha de Arioc, A Fornalha, Perquisição de Henri, In-Geom e o Ceifador de Messerschmidt. Não é possível saber se os itens vão fazer sentido para as próximas temporadas e composições, mas o fato é que com novos únicos nós temos novas possibilidades e todos são bem vindos.
A temporada passada foi um teste falho do novo sistema de itens Míticos, mas serviu para ajustar o sistema que chega agora de certa forma melhorado. Ao criar um item no Cubo Horádrico ele irá continuar sendo marcado e você só poderá equipar um item marcado por vez, contudo agora a melhoria para Mítico é de certa forma garantia e não uma roleta com várias possibilidades. O novo sistema custa mais materiais, mas retira toda aquela aleatoriedade inimiga do jogador CLT, sendo que itens vindos do Joalheiro ou do Ferreiro não carregam a marca e você pode combinar diferentes.
O Cubo Horádrico também recebeu duas novas receitas para melhorar a progressão do jogador. Temos a Redefinição de Valor de Afixo que redefine todos os afixos base de equipamentos, amuletos e selos, preservando os afixos superiores, de encantamento, têmperas e transfigurações, assim aquele item com aspecto perfeito, mas afixos ruins pode ser aproveitado. Por último temos a Redefinição Horádrica para amuletos e selos lendários, ela redefine por completo os afixos dos itens sem modificar os bônus de conjunto ou poderes de amuletos, o que também é excelente para aproveitar itens com afixos ruins.
Algumas outras novidades e ajustes estão relacionados ao Plano de Guerra e aos personagens. A partir desta temporada, o Plano de Guerra não é mais exclusivo do personagem e sim da conta e os personagens da mesma categoria seja Eterno, Temporada, Hardcore ou Autossuficiência, irão compartilhar pontos de reputação, o que é uma mão na roda para quem joga com múltiplos personagens na temporada.
Por último temos a nova opção de renascimento para quem não quer começar um personagem do zero. Na verdade, você ainda terá de começar tudo do zero, pois a mecânica de renascimento permite ao jogador apenas aproveitar um personagem já criado, o transferindo do eterno para temporada, mantendo as customizações de aparência e cosméticas, mas reiniciando o nível e o inventário.
Para finalizar, a temporada adiciona o Correio Horádrico que é um sistema de correio para os desenvolvedores enviarem recompensas ou suprimentos para os jogadores e funciona apenas como um baú de correio. Lembrando que assim como em toda temporada também temos novos Relicários e Passe de Batalha, todos estes trazendo itens cosméticos comemorativos que valem a pena para quem é fã.
No final, apesar de trazer algumas correções e conteúdo’ de outros jogos, a Temporada 15 “Legado Infernal” não adiciona nada novo que realmente mude a experiência, pois seus sistemas são totalmente inspirados em outros de temporadas ou jogos passados e o mais interessante aqui é correr atrás dos cosméticos do relicário. Dito isso, se você não jogou ou não conhece os jogos anteriores, “Legado Infernal” irá te mostrar um pouco do que você perdeu, já quem é veterano, terá uma boa dose de nostalgia.
Veredito Gamers & Games:
“Legado Infernal celebra os 30 anos de Diablo com bastante nostalgia, melhorias e conteúdo inspirado nos jogos anteriores. Apesar disso, a temporada pouco inova e reaproveita sistemas já conhecidos.”













