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The Pines terá publicação global pela Silver Lining Interactive

Destaques da Notícia:

  • Silver Lining Interactive fecha parceria global com o Studio Abattoir para publicar The Pines.
  • RPG de terror psicológico coloca o jogador no papel do ex-detective Edward Walker em um retiro terapêutico isolado que esconde uma conspiração.
  • Stalker System transforma escolhas em perseguições: moradores que se sentem traídos podem voltar como caçadores pelas florestas.

O RPG de terror psicológico The Pines vai ganhar distribuição mundial. A Silver Lining Interactive anunciou parceria de publicação com o Studio Abattoir, estúdio responsável pelo título. Na pele do ex-detective Edward Walker, o jogador busca descanso em um retiro terapêutico isolado depois de um caso que esfriou — e descobre que a promessa de recuperação esconde uma conspiração.

Um retiro que promete cura e entrega pesadelo

Esgotado e atrás de sossego após um caso arquivado, Walker segue o conselho da terapeuta e viaja para The Pines, retiro afastado com promessas de silêncio, recuperação e terapeutas no local. A ideia é deixar os problemas para trás. Não funciona. Sob a calma aparente, há algo profundamente errado.

A proposta mistura paranoia no estilo Alan Wake, investigação em mundo aberto e um sistema de escolhas batizado de Stalker System. O cenário pede exploração, mas não é colônia de férias: coisas sombrias se movem entre as árvores. Cabe ao jogador desenterrar segredos, conhecer os moradores e descobrir o que se esconde por trás da fachada cuidadosamente montada. As decisões pesam não só na história de Edward, mas na vida e no destino de quem vive ali.

Combate, elenco e consequências

Armas de fogo e munição são raras; ferramentas, não. Bastões, machados e outros objetos viram armas contra o que caça no escuro. Esquiva, aparo e golpe no tempo certo definem a sobrevivência, que depende de timing, percepção e, às vezes, de algo bem afiado. Conversar, brigar ou investigar também são caminhos possíveis. Se nada der certo, resta correr.

The Pines reúne moradores de origens diversas, cada um carregando história, trauma e segredos próprios. O que a princípio soa como comunidade acolhedora vai se revelando bem mais incômodo. Todos têm uma história. Todos têm um motivo. E ninguém é exatamente quem afirma ser.

Nada fecha. Detalhes pequenos se recusam a se alinhar, e quanto mais fundo a investigação vai, mais difícil fica ignorar que tudo está conectado. Walker precisa chegar à verdade enquanto tenta manter a sanidade e continuar vivo. A antiga profissão ajuda: um ex-detective percebe o que outros deixam passar, liga pistas que parecem soltas e desenterra o que estava escondido. Reunir evidências, montar o quebra-cabeça e decidir em quem confiar. Decisão boa é decisão informada.

O Stalker System amarra as escolhas às consequências. Falar o que não devia, atravessar o caminho de alguém errado ou cavar fundo demais pode fazer um morador aparentemente inofensivo voltar como perseguidor, assombrando o jogador pelas florestas de The Pines. Indefeso, porém, ninguém fica: com força suficiente, é possível virar o jogo e enfrentar quem persegue. A floresta lembra. Alguns moradores nunca esquecem.

Parceria e o que vem por aí

“Você se vê nesse mundo profundamente perturbador e compra a realidade dele na hora. Leva uns três segundos até o pânico bater e você perceber que precisa sair. Daí em diante é só paranoia, terror de embrulhar o estômago e consequências brutais”, afirmou Ross Griffith, chefe de marketing da Silver Lining Interactive. “Ajudar o Studio Abattoir a dar vida a uma atmosfera tão assustadora é emocionante.”

Kevin Jochems, fundador do Studio Abattoir, também comentou: “Construímos The Pines em torno de uma premissa distorcida: um livro de autoajuda ganhou vida e é tão ruim, ou pior, do que você imaginava — é absolutamente horripilante, e todas as suas escolhas podem ter consequências imprevistas. A parceria com a Silver Lining Interactive nos dá a plataforma, o alcance e a independência necessários para entregar The Pines sem concessões. Mal podemos esperar para receber os jogadores no retiro The Pines e ver quem sai vivo.”

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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