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Playdate Season Three é lançada com quatro semanas de jogos inéditos

Destaques da Notícia:

  • Playdate Season Three estreia hoje por US$ 39 com 4 semanas de lançamentos semanais direto no portátil.
  • Primeira remessa inclui o dungeon crawler soulslike Gloom Gate a 50 fps e o gameplay na manivela de Soggy Froggy.
  • Panic atinge 80 mil unidades vendidas do Playdate e disponibiliza novos lotes presenciais na Portland Retro Gaming Expo.

A Panic e os estúdios parceiros anunciaram o início oficial de Playdate Season Three, que começa a ser distribuída hoje para usuários de todo o mundo. A nova leva traz quatro semanas de lançamentos entregues diretamente no Playdate e já pode ser adquirida pelo catálogo web e na loja integrada do próprio dispositivo por US$ 39. Quem comprar durante o período até 29 de outubro receberá os jogos na tradicional distribuição semanal; após essa data, a temporada permanecerá à venda, permitindo escolher entre o formato semanal ou o resgate de todos os títulos em um pacote único.

Dungeon crawler soulslike e banhos em sapos abrem a temporada

A estreia de Playdate Season Three traz dois projetos de destaque: Gloom Gate e Soggy Froggy.

Desenvolvido por Lu Bu (Lukas Büffel), Gloom Gate é um RPG de ação baseado em reflexos que combina exploração clássica de masmorras a elementos soulslike. Na trama, um bravo cavaleiro parte em direção ao coração da escuridão para quebrar uma maldição ancestral que invadiu o mundo após a abertura de um portal místico em um castelo.

“Gloom Gate começou como um experimento no qual eu queria descobrir se conseguiria desenvolver um bom fluxo de trabalho para um jogo pseudo-3D com visão sobre o ombro do jogador e um inimigo no centro”, explicou o desenvolvedor Lukas Büffel. “Primeiro tentei usar sprites 2D planos para os personagens em uma arena 3D, mas depois mudei para personagens em 3D para ter mais flexibilidade. Ao mesmo tempo, tive que configurar um fluxo que permitisse exportar os gráficos em um formato adequado para a tela de 1 bit do Playdate. Depois disso, tudo o que precisei fazer foi construir o restante do jogo, que foi na verdade a parte difícil. Além disso, havia o desafio de manter tudo na memória do Playdate. Todos os inimigos e o jogador têm múltiplas animações, todas rodando a 50 fps, o que resultou em uma grande quantidade de arquivos pesados. Aprendi muito com este projeto e tenho muito orgulho do jogo!”

Já Soggy Froggy, produzido pela Team Root, funciona como uma sequência espiritual de Root Bear, colocando o jogador para preparar banhos de espuma para sapos, mexendo o caldeirão na temperatura ideal para agradar os clientes anfíbios.

“Um elogio constante que ouço é que Root Bear é o jogo de festa perfeito para demonstrar o Playdate“, afirmou o desenvolvedor Alex Sussman, da Team Root. “A maldição de Root Bear é que, quando nos reunimos para uma game jam com o Playdate, agora nos perguntamos: ‘Isso é parecido demais?’ ou dizemos coisas como ‘Isso é muito parecido com Root Bear‘ ao experimentar mecânicas. Até mesmo um cronômetro de sessenta segundos virou algo fora de cogitação agora. Para um dispositivo tão único, e para game jams em geral, costuma ser mais bem-sucedido arriscar algo estranho e evitar repetir o que já foi feito. Criar algo que você nunca viu antes. Para Soggy Froggy, nos baseamos no espírito de Root Bear sendo Anti-Root Bear.”

Sussman também destacou o papel central da manivela na experiência: “Nós sempre começamos pensando na manivela. Eu amo essa manivela. Se você está fazendo um jogo de Playdate que não toca na manivela, você deveria reconsiderar o que está fazendo (…) Além disso, algo ainda mais importante é a narrativa da manivela. Se Soggy Froggy compartilha algum DNA com Root Bear, é a natureza diegética da manivela. Ambos os jogos têm uma reação de 1:1 à manivela, Root Bear com a torneira de cerveja amanteigada e Soggy Froggy ao mexer o caldeirão. Acho que algo dentro do mundo do jogo como isso ajuda imensamente a manter as coisas intuitivas.”

Formato das temporadas e cronograma de entregas

As temporadas do Playdate são coleções com curadoria criadas especificamente para o portátil, liberadas simultaneamente para os compradores ao redor do mundo. A maioria dos títulos é mantida em segredo até o momento do download no dispositivo. Durante as quatro semanas de Playdate Season Three, os novos jogos serão desbloqueados todas as quintas-feiras às 04h00 (horário de Brasília).

Vendas do console e reposição de estoque

A Panic confirmou a marca de mais de 80.000 unidades do Playdate vendidas até o momento. Embora o aparelho esteja temporariamente esgotado na loja oficial, visitantes da Portland Retro Gaming Expo (que ocorre entre 9 e 11 de outubro) poderão comprar o videogame diretamente no estande da publicadora, enquanto novos interessados podem se cadastrar no site oficial para receber notificações de reposição.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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