
A NVIDIA anunciou que o DLSS 5, tecnologia baseada em inteligência artificial e renderização neural, será disponibilizado para mais três jogos durante novembro de 2026. Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet receberão a novidade, que promete aprimorar a iluminação, as sombras, os materiais e os detalhes visuais dos ambientes e personagens.
A tecnologia utiliza o 3D-Guided Neural Rendering, impulsionado por um modelo de inteligência artificial duas vezes mais rápido, lançado no mês passado para as GPUs GeForce RTX Série 50 e os sistemas RTX Spark.
Em parceria com a Warner Bros. Games e a Avalanche Software, a NVIDIA confirmou que Hogwarts Legacy receberá uma atualização em 5 de novembro. A implementação do DLSS 5 permitirá aprimorar a iluminação e os materiais, além de utilizar controles específicos da tecnologia para elevar a qualidade visual dos ambientes sem comprometer a identidade dos personagens.
Já War Thunder receberá o recurso em meados de novembro, por meio da atualização Eagle’s Shadow, desenvolvida pela Gaijin Entertainment. A novidade promete melhorar os realces, as sombras e os detalhes dos materiais, proporcionando uma iluminação mais refinada durante os combates aéreos, terrestres e navais. A atualização também incluirá novos aviões, navios, tanques e bombas de fragmentação para aeronaves.
Em Where Winds Meet, RPG de ação e aventura em mundo aberto desenvolvido pela Everstone Studio e publicado pela NetEase Games, o DLSS 5 estará disponível em 23 de novembro na América do Norte e em 24 de novembro globalmente. A implementação pretende aprimorar os cenários e personagens do universo inspirado na temática Wuxia.
Outros jogos recebem atualizações com tecnologias DLSS
Além das novidades envolvendo o DLSS 5, a NVIDIA também destacou outros lançamentos e atualizações que chegam com suporte ao DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e demais tecnologias da empresa.
Confira os principais destaques:
Hogwarts Legacy
A partir de 5 de novembro, o jogo contará com DLSS 5 e 3D-Guided Neural Rendering em GPUs GeForce RTX Série 50, laptops compatíveis, PCs RTX Spark e GeForce NOW Ultimate.
Com a Renderização Neural ativada, os jogadores poderão observar melhorias nos detalhes dos ambientes, sombras, texturas dos personagens, iluminação e reflexos.
O título também terá suporte ao conjunto de tecnologias DLSS, incluindo Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex.
Segundo a NVIDIA, com DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, NVIDIA Reflex e ray tracing ativados, Hogwarts Legacy pode alcançar até 300 FPS em resolução 4K utilizando uma GeForce RTX 5090.
War Thunder
A atualização Eagle’s Shadow chegará em meados de novembro com suporte ao DLSS 5. Além das melhorias visuais, o conteúdo incluirá novos veículos militares e aprimoramentos nos efeitos gráficos das batalhas.
Combinado ao DLSS Ray Reconstruction e ao Multi Frame Generation de até 6X, o jogo poderá alcançar até 400 FPS em 4K no benchmark de combate terrestre da NVIDIA.
A empresa também destacou uma entrevista com a Gaijin Entertainment sobre a implementação da tecnologia. Segundo o estúdio, o DLSS 5 permite alcançar realces mais precisos, sombras refinadas e maior nível de microcontraste, contribuindo para uma apresentação visual mais natural.
Where Winds Meet
O RPG de mundo aberto já oferece suporte ao DLSS Multi Frame Generation e ao Super Resolution. Com a atualização de novembro, o jogo também receberá o DLSS 5.
O título ultrapassou 100 milhões de jogadores mundialmente e registrou um pico superior a 250 mil jogadores simultâneos no Steam, de acordo com os números divulgados pela NVIDIA.
Call of Duty: Modern Warfare 4
A Temporada 1 será lançada em 6 de novembro, trazendo novos mapas e modos multiplayer. O conteúdo também inclui novidades para o modo DMZ, com a abertura do X01 Black Site, novos inimigos e ordens. A atualização contará ainda com os mapas Hajin e Zodiac para Call of Duty: Warzone, além da integração com Modern Warfare 4.
Em relação às tecnologias gráficas, o DLSS Super Resolution estará disponível para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem. Jogadores com GPUs GeForce RTX Série 40 poderão utilizar o DLSS Frame Generation, enquanto as placas RTX Série 50 terão acesso ao Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O NVIDIA Reflex também estará disponível para reduzir a latência.
GRAVHOUNDS
Desenvolvido pela Octopus Panic, GRAVHOUNDS é um jogo cooperativo de ação e construção para até quatro jogadores, com personagens formados por cães bioengenheirados, incluindo o bulldog Dozer.
O título entrou em Acesso Antecipado em 2 de novembro para sistemas GeForce RTX e RTX Spark, trazendo suporte ao conjunto DLSS 4.5, que inclui Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e NVIDIA Reflex.
O jogo também conta com integração nativa ao RTX Dynamic Vibrance, recurso com inteligência artificial que aprimora a saturação das cores, o contraste e a nitidez da imagem.
Hunting Simulator 3
Desenvolvido pela Nacon, Hunting Simulator 3 oferece uma experiência de caça ambientada nas paisagens do Colorado e do Texas. O jogo apresenta mais de 35 espécies de animais recriadas digitalmente.
Lançado na semana anterior ao anúncio, o título conta com o conjunto de tecnologias DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e NVIDIA Reflex.
Os recursos trabalham em conjunto com a iluminação Lumen e o ray tracing acelerado por hardware, aprimorando a qualidade visual e o desempenho.
Phantom Blade Zero
Desenvolvido pela S-GAME, Phantom Blade Zero foi lançado na semana anterior ao anúncio para PC, por meio do Steam e da Epic Games Store.
O jogador assume o controle de Soul, um espadachim acusado de assassinar seu mestre. Gravemente ferido no coração e com apenas 66 dias de vida, o protagonista percorre o mundo de Wulin enquanto tenta desvendar uma conspiração envolvendo o universo marcial.
Nos PCs e laptops equipados com GPUs GeForce RTX, além dos dispositivos RTX Spark, o jogo oferece iluminação por ray tracing e path tracing, acompanhada pelo conjunto DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.
A NVIDIA também divulgou um novo trailer demonstrando os recursos de path tracing e DLSS 4.5 no título.
NVIDIA amplia presença das tecnologias DLSS nos jogos
Com a chegada do DLSS 5 a três novos títulos, a NVIDIA continua expandindo a utilização de inteligência artificial e renderização neural para aprimorar a qualidade gráfica dos jogos.
Além das novidades em iluminação, sombras e materiais, os lançamentos e atualizações anunciados reforçam a presença de tecnologias como Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Reflex em diferentes produções para PC.






