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Mortal Kombat 11: Diretor de arte fala sobre evolução da franquia

Mortal Kombat 11 será lançado mês que vem e os nerds mais antigos e até mesmo os novos estão animados para ver o quanto a narrativa focada no tempo impactará no game e como o conhecemos. Embora muita coisa ainda seja um mistério, o Diretor de História Dominic Cianciolo recentemente mencionou o quanto essa série evoluiu até este ponto.

O pessoal da GameReactor recentemente conversou com o Diretor de História para aprender mais sobre a jornada do game até agora, já que tivemos mortes, ressureiçoes e desaparecimentos o que nos trás muitas perguntas.

“A coisa mais importante em termos de evolução é a apresentação”, disse ele. “Ao longo dos últimos jogos que nosso estúdio lançou, os personagens parecem melhores do que nunca, os ambientes parecem melhor do que nunca e, certamente, do ponto de vista do desempenho, o trabalho a nossa equipe de tem feito para melhorar a expressividade dos personagens eo que eles podem fazer.Isso tornou muito mais fácil para os nossos fãs entrarem e se relacionarem emocionalmente com os personagens da história.

Uma coisa é certa, Mortal Kombattem um fandom muito apaixonante, algo que é importante ter em mente a cada passo do caminho. “Eles são absolutamente, com certeza. Tudo o que podemos fazer é o nosso melhor, você sabe. Nós tentamos inovar porque precisamos trazer novidade para a história e para o jogo em geral. Nós sempre queremos ter certeza de que os fãs experimentarão algo novo.” e novo, ao mesmo tempo equilibrando isso com os mais de 20 anos de história que temos com o Mortal Kombat para garantir que estamos honrando nossas raízes .”

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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