
A CBE Software ouviu seus clientes e tomou a decisão incomum de remover o conteúdo do título recém-lançado Someday You’ll Return em favor de melhorar o jogo em geral.
Enquanto muitos jogos passam por correções após o lançamento, a maioria adiciona conteúdo que não estava pronto a tempo do lançamento. Depois de ler as respostas dos clientes, a CBE Software tomou a decisão de remover horas de conteúdo de jogo, melhorando a experiência geral e mantendo o horror que os fãs adoram.
“Depois de ler o feedback de nossos clientes, ficou claro para nós que algumas partes do jogo, principalmente na segunda metade, não eram apreciadas como esperávamos. Demos uma olhada no jogo e nos perguntamos como poderíamos torná-lo melhor. Embora seja muito importante permanecermos fiéis à nossa visão para o jogo, sentimos que, se houvesse maneiras de fazer melhorias sem comprometimento, deveríamos fazer isso mesmo que significasse sacrificar meses de trabalho duro.
Percebemos que alguns conteúdos e quebra-cabeças não estavam agregando valor à história principal do jogo. É muito importante para nós que nossos jogadores tenham a melhor experiência de jogo; portanto, após uma análise cuidadosa, cortamos horas de conteúdo supérfluo, tornando o jogo melhor como um todo. Exploradores engenhosos por aí não devem se preocupar, pois ainda poderão acessar algumas das áreas “ausentes” por meio de uma exploração cuidadosa e executando tarefas adicionais fora dos roteiros mais conhecidos.
A furtividade foi um dos recursos que alguns jogadores não gostaram. Para ajudá-los adicionamos uma nova poção no jogo chamada “Pacto do Diabo”. Esta poção torna o jogador quase invisível para os inimigos durante sequências furtivas. Agora, jogadores que não gostam dessas sequências podem beber a poção e passar por elas facilmente, enquanto jogadores que gostam de ser furtivos podem continuar jogando a versão original. Acreditamos firmemente que oferecer essa opção é o melhor para os dois tipos de jogadores.”
Jan Kavan, co-fundador da CBE Software.
Someday You’re Return é um jogo de terror psicológico, com conceitos íntimos de paternidade, medo e recusa em aceitar o passado. Como Daniel, você procura sua filha desaparecida, Stela, em um lugar ao qual jurou nunca voltar, às antigas florestas da Morávia. Embora a história contenha fortes elementos de horror, nem sempre os monstros mais óbvios são os mais assustadores. Sua pesquisa leva profundamente à floresta e à sua mente e revela segredos que deveriam ter ficado enterrados.






