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Star Wars: Squadrons – Uma experiência cara e mediana | Análise

Squadrons é jogado em “primeira pessoa”, você joga com a visão de dentro do cockpit

Analisado no PC com Windows Mixed Reality


Star Wars: Squadrons é um jogo de combate espacial, ambientando no universo de Star Wars, foi desenvolvido pela Motive Studios, distribuído pela Eletronic Arts e lançado em 02/10/2020, para PC, PS4 e Xbox.

Nos últimos anos a EA deu uma revitalizada nos jogos baseados no universo de Star Wars, tivemos Battlefront 1, 2 e Star Wars Jedi: Fallen Order, este último que apostou em uma formula diferente e acabou conseguindo um certo sucesso. Anunciado em 18/07/2020, Star Wars: Squadrons chegou de surpresa, o novo título tem o foco nas batalhas espaciais e em modos PVP, confesso que fiquei com um pé atrás quando vi o anuncio e infelizmente minhas suspeitas acabaram se tornando realidade, mas vamos para a análise.

Star Wars: Squadrons

Sem maiores Spoilers, o modo história se passa depois da batalha de Endor e da destruição da segunda Death Star. Você irá acompanhar os acontecimentos alternando entre dois pontos de vista, o de um piloto das forças rebeldes e o de um piloto do império.

Infelizmente esse modo serve como um grande tutorial para os os modos PVP, a história é sofrível, os personagens são fracos sem nenhum carisma, as batalhas no geral são repetitivas e enjoativas. Tudo é muito automático e arcade, decolagem, pouso ou pulo para hiperespaço são substituídos por cutscenes, você não pode nem andar ou explorar o hangar, apenas aponte e clique.

Star Wars: Squadrons

Todo esse grande tutorial leva em torno de 5 a 6 horas para ser completado, após isso o que te resta são os modos de PVP que no momento são apenas dois: Dogfight, onde dois esquadrões de 5×5 se enfrentam para ver quem consegue mais baixas e o modo Fleet Battle, onde o foco é concluir objetivos. Joguei algumas partidas e enjoei rápido, falta balanceamento de equipes e de naves, o modo de batalha espacial do Battlefront 2, possuía mais conteúdo e era mais divertido.

A jogabilidade é bastante arcade e travada, se você esperava algo com uma pegada de simulação, esqueça Squadrons. Voar é estranho, as naves são lentas e pesadas, não existe qualquer possibilidade de curvas ou manobras bruscas, é possível fazer uma curva rápida executando uma manobra que no jogo é chamada de derrapagem, mas no geral a impressão é de estamos jogando com o assistente de voo ligado no modo extremo. O sistema de mira também é automático, existem algumas armas que travam no inimigo a grandes distancias e infligem bastante dano, aqui o piloto não precisa ter nenhuma habilidade para acertar os disparos.

Star Wars: Squadrons

A versão que joguei foi a de PC e aqui nós temos suporte para teclado e mouse, controles e HOTAS. Testei todos os tipos de controle, a maior parte do tempo eu usei um HOTAS Thrustmaster T.16000M em conjunto com um CH PRO Throttle, independentemente do tipo de controle, Squadrons tem de longe uma das piores customizações e configurações de controles que eu já tive de utilizar.

Configurar os controles é uma tarefa horrível de ser realizada. Para começar todos os ângulos de guinada da nave estavam invertidos por padrão, configurei os ângulos e fui para os comandos e ações principais, é aqui que os problemas começam. Vários comandos principais possuem menus rápidos secundários que utilizam dois botões, essas ações principais e secundarias foram colocadas por padrão em botões completamente aleatórios no HOTAS e o sistema não deixa você substituir esses botões por outros dois ou por qualquer outro. Na verdade é possível substituir os comandos, mas caso você o faça, o sistema irá resetar o botão utilizado para a ação principal, o problema é que não existe a possibilidade de usar dual input em um único botão e a única maneira de se corrigir os erros é voltando todos os controles para o modelo padrão.

Star Wars: Squadrons

Após gastar algum tempo customizando os botões, você vai jogar e se depara com uma deadzone enorme no HOTAS, qualquer tentativa de correção deixa ela pior e o jeito é conviver com ela ou jogar com outra opção de controle. Para um jogo que custa o mesmo que um AAA, os controles deixam a desejar e caso você esteja jogando no PC, eu recomendo utilizar o teclado e mouse ou um controle, pois apesar de mais imersivo, utilizar o HOTAS nesse título é uma experiência sofrível.

Nem tudo é ruim e os gráficos e efeitos sonoros estão aqui para tentar salvar a experiência ou quase. Squadrons é jogado em “primeira pessoa”, você joga com a visão de dentro do cockpit e o jogo traz suporte a VR, nas versões de PC e PS4.

Star Wars: Squadrons

Os gráficos são um mix, os cockpits são o melhor de tudo aqui, todos os cockpits são bem desenhados, com vários efeitos de luz e sombras que deixam tudo bastante imersivo, imersão essa que fica mais aparente quando se joga em VR, realmente a experiência é legal. As naves menores possuem alguns detalhes e são ok, porem as naves maiores são bastante simples, eu encontrei vários erros de renderização e várias partes onde a textura era inexistente.

O ambiente também é um mix, alguns elementos que compõem o cenário de batalha, como estações e asteroides, são bem desenhados e possuem alguns efeitos, mas infelizmente as imagens de fundo com planetas, estrelas, nuvens, todas essas são estáticas e o ambiente fica um pouco morto.

Problemas aparte, a integração com o VR é muito boa, basta o aperto de um simples botão para o jogo ser transferido para o Headset. As configurações do VR deixam o cockpit e alguns efeitos um pouco borrados e caso você queira algo mais limpo, é preciso alterar o supersampling no menu da SteamVR.

Star Wars Squadrons

Agora vamos para o melhor do jogo, os efeitos sonoros. Para alegria de todos os fãs, todos os efeitos sonoros de naves, armas, droids e as músicas presentes nos filmes, foram transportados para o jogo. A trilha sonora é ótima, mas infelizmente é ofuscada pelos outros problemas.

Star Wars: Squadrons é um título que não vale o preço cobrado, o jogo possui pouco conteúdo, vários problemas de configurações de controles e uma jogabilidade totalmente arcade. Squadrons tem preço de AAA, mas entrega uma experiência inferior a vários jogos que custam 1/3 de seu preço, eu recomendo esse título apenas para fãs de Star Wars e somente em uma promoção com um preço bastante generoso. Agora, se você se interessou pelo combate, eu recomendo que procure por outros títulos, pois é fácil encontrar bons jogos, com a mesma temática de combate espacial e por um preço justo.

Confira o vídeo da Live que o Jeferson fez com a versão em VR para PC do jogo:

Confira o vídeo o vídeo de gameplay que o Ricardo fez com a versão do PlayStation VR do jogo:

Star Wars: Squadrons

6.9

Nota

6.9/10

Positivos

  • Som
  • Integração com VR

Negativos

  • Preço
  • História
  • Controles
  • Pouco conteúdo
  • Enjoativo

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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