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The King of Fighters XV – O Rei está de volta, melhorado e sem delay | Análise

O novo jogo conta inicialmente com 39 personagens jogáveis e com 12 personagens de DLC planejados

Analisado no Xbox Series X


The King of Fighters XV é um jogo de luta desenvolvido e distribuído pela SNK CORPORATION. O jogo tem data de lançamento prevista para 17/02/2022 e estará disponível nas plataformas, PC, PlayStation 4/5 e Xbox Series X/S.

Para quem não conhece The King of Fighters (KOF) é uma série de jogos de luta bastante popular nos anos 90, mas que acabou em decadência após a falência de sua desenvolvedora SNK no início dos anos 2000. Nestes últimos 20 anos foram lançados vários jogos dessa série, mas o formato nunca conseguiu acompanhar a concorrência, pelo menos até agora. KOF XV traz praticamente tudo o que a franquia precisava para bater de frente com os outros populares jogos de luta, temos belos gráficos e animações, uma boa trilha sonora e pela primeira vez rollback netcode para melhorar os combates online.

Novamente o torneio de artes marciais será realizado e novamente times de lutadores estarão competindo para ver quem se tornará o rei dos lutadores. Sem spoilers, a história de The King of Fighters XV é bem simples e basicamente está presente só para justificar a pancadaria que dessa vez conta com alguns novos lutadores e um novo chefe.

Quando se fala na quantidade de lutadores, KOF XIII lançado em 2010 tinha 36 lutadores, KOF XIV (2016) expandiu a lista para um total de 56, a versão XV chega com um elenco mais tímido e enxuto. O novo jogo conta inicialmente com 39 personagens jogáveis e com 12 personagens de DLC planejados para serem lançados este ano. No jogo base temos os populares Terry, Joe, Mai, Iori, Kyo e três novos personagens Isla, Dolores e Krohnen, infelizmente alguns personagens clássicos ficaram de fora como Kim, Billy, Geese, Ryuji, estes que provavelmente serão introduzidos como conteúdo de DLC, como é o caso dos últimos três que chegarão em maio na DLC Team South Town.

The King of Fighters XV

Na jogabilidade temos o básico da série só que mais refinado, as partidas continuam com o tradicional 3×3, não cheguei a jogar com todos os personagens, mas todos os que eu joguei e testei tinham os mesmos movimentos tradicionais. Os rush combos introduzidos na versão XIV foram melhorados sendo mais fácil para o jogador iniciante finalizar um combo com um especial, contudo os combos manuais ainda causam mais dano. O jogo continua com os counter moves, esquiva e também introduz a nova mecânica Shatter Strike, que é um movimento feito com meia lua para frente + soco forte + chute forte, este novo comando custa uma barra de especial e funciona de maneira defensiva para impedir ataques ou quebrar a defesa de um inimigo que está no chão. O que não é novo é o certo desequilíbrio de dano entre os personagens e uma inconsistência no input de alguns movimentos, coisas que podem ser consertadas com atualizações.

No quesito gráficos a franquia KOF sempre teve uma bela pixel art, contudo na versão XIV a pixel art deu lugar a modelos em 3D que inicialmente não foram bem recebidos pela comunidade, o que forçou a SNK a atualizar e melhorar os gráficos do jogo. KOF XV continua com gráficos em 3D só que agora tudo foi feito do jeito certo, o jogo traz belos modelos, lindos cenários e boas texturas, sempre se mantendo fiel aos personagens tradicionais. Para completar a experiência temos uma aposta na nostalgia, com introduções e interações de personagens, bem como cenários baseados nos tradicionais jogos como Art of Fighting e Fatal Fury.

Nos dias atuais o multiplayer é uma peça fundamental em jogos de luta e para se ter uma boa experiência neste género é necessário que se tenha pouco atraso de comandos, ou seja, é preciso um bom netcode. Um dos fatores que limitou o desenvolvimento da série KOF foi o seu péssimo netcode que nos jogos anteriores era OK no PC, mas terrível nos consoles. Percebendo essa necessidade, a SNK vem atualizando os jogos antigos e introduzindo o “rollback netcode” um sistema presente em populares franquias do gênero e que praticamente tira o atraso dos comandos em troca de pequenos “teleportes”. Os jogos KOF 97’ 98’ e 2002 já receberam a atualização e agora pela primeira vez um jogo da franquia será lançado com rollback netcode, KOF XV utiliza o sistema GGPO baseado em rollback que funciona bem e deve proporcionar uma boa experiência online neste novo título.

No final The King of Fighters XV é um jogo onde a SNK finalmente fez tudo do jeito certo, o jogo está muito bom e vai proporcionar uma boa experiência para os veteranos e também para os novatos nesta série ou gênero. O preço cobrado é um pouco salgado visto que não temos vários personagens clássicos que devem chegar via DLC, por isso eu prefiro recomendar este título no seu lançamento somente para fãs, a melhor alternativa é esperar por uma promoção ou por uma versão que venha com todo o conteúdo adicional.

Confira neste vídeo o modo história de The King of Fighters XV sem o chefe final:

The King of Fighters XV

8.7

Nota

8.7/10

Positivos

  • Gráficos
  • Rollback Netcode
  • Nostalgia
  • Divertido

Negativos

  • Preço
  • Faltam personagens clássicos
  • Desequilíbrio de dano

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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