
Analisado no PC
The Last of Us Part I é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O título foi lançado em 02/09/2022 como exclusivo para o PlayStation 5 e acabou sendo portado para o PC pela Iron Galaxy Studios com lançamento feito em 28/03/2023.
Como dito em outras análises, aos poucos a Sony vem trazendo a biblioteca de sua plataforma PlayStation para o PC. A lista é grande e inclui franquias como God of War, Uncharted, Spider-Man, Horizon Zero Down, Final Fantasy VII Remake e Returnal, títulos exclusivos do console que finalmente podem ser aproveitados no PC, com ports trazendo várias melhorias e recursos presentes nesta plataforma aberta.
No geral, as versões para PC destes exclusivos chegaram com uma qualidade bastante inconsistente com jogos bem portados como é o caso de God of Wae e Days Gone, já outros receberam versões simples como Final Fantasy VII Remake e alguns títulos demoraram meses para ficar 100% como é o caso de Horizon Zero Down. Infelizmente The Last of Us Part I chega para ocupar o final desta lista, pois sua versão de PC foi lançada com vários problemas e inconsistências, ela simplesmente não está pronta e precisará de várias atualizações até ficar jogável.
Vamos lá, para quem não conhece The Last of Us Part I é o remake de The Last of Us (2013), título lançado originalmente para o PS3 que foi refeito e recebeu uma nova versão para PS5 e agora para PC. Assim como feito nas análises de outros exclusivos, este texto não terá o foco na história e sim na versão de PC e caso queira saber sobre a história clique neste link para ler nossa análise da versão do PS5.
Como um remake de um título lançado em 2013, The Last of Us Part I trouxe várias atualizações e melhorias nos sistemas presentes no jogo original que incluem modelos, texturas, iluminação e também jogabilidade, tudo foi realmente refeito e a experiência no PS5 é sensacional. Se no console o jogo é incrível, no PC ele tem potencial para ficar ainda melhor visto que todas as atualizações estão presentes aqui e temos a adição dos recursos que esta plataforma aberta proporciona.
São várias novidades e a versão de The Last of Us Part I chega nos PC trazendo desde os típicos menus para configurar opções gráficas, temos remoção de limite de quadros, compatibilidade com proporções de tela ultrawide (21:9) e super ultrawide (32:9), adição de tecnologias de upscaling FSR 2 e DLSS, além de compatibilidade de vários periféricos incluindo suporte ao DualSense e seus recursos através de conexão USB. Tecnicamente o título traz todo o necessário para um bom port, contudo a falta de otimização e a quantidade de problemas e bugs é tamanha que a experiência está sofrível nesta versão de lançamento.
Os problemas começam logo ao abrir o jogo, este que requer compilação de shaders e diferente de outros títulos, aqui este processo pode levar de 20 minutos até mais de duas horas dependendo de sua máquina. Shaders compilados prepare para enfrentar uma tela de carregamento demasiadamente longa com loadings que levam até 1 minuto mesmo com o jogo instalando em um NVME 4.0, mas não é só no início que é preciso conviver com telas de carregamento e durante a jogatina é normal o jogo travar aleatoriamente e aparecer uma mensagem de “Aguarde” enquanto o jogo é carregado. Estas telas de “Aguarde” são frequentes no início do jogo e às vezes você consegue jogar menos de um minuto entre elas.
Além destes problemas, o jogo também sofre com stuttering, crashs, quedas de quadros, falhas em texturas, falhas em áudio, temos até NPCs ficando travados em quinas ou itens no cenário, fato que vai te fazer ter de recarregar o último checkpoint várias vezes pois a ajuda dos nossos companheiros é necessária para transpor alguns obstáculos.
Os problemas são mais frequentes nos capítulos iniciais do jogo e tendem a diminuir após os quatro primeiros capítulos. Mesmo diminuindo não espere nada perfeito, mas pelo menos a quantidade de telas de carregamento diminui e você pode jogar sessões inteiras vendo apenas uma ou duas telas de “Aguarde” e convivendo somente com erros de textura e algumas quedas de quadros. Não tivemos nenhum crash, mas vários usuários estão reportando que não conseguem jogar pela quantidade de crashes e outros não conseguem jogar de maneira alguma pois o jogo simplesmente se recusa a abrir.
O port foi feito pela Iron Galaxy Studios, empresa que tem um histórico bastante inconsistente com ports para PC que geralmente são lançados com problemas de otimização. Para quem não se lembra, a empresa foi responsável pelo port de Batman Arkham Knight que foi retirado de venda pela Warner Bros. Games por causa do péssimo estado de sua versão para PC. A Iron Galaxy também fez o port de Uncharted que cobrimos aqui, os jogos receberam boas versões previas que utilizamos para a análise, mas a versão de lançamento precisou de algumas atualizações até ficar estável.
No final, a versão de The Last of Us Part I para PC definitivamente não está pronta, o jogo está repleto de problemas e parece não ter passado por qualquer tipo de controle de qualidade. O preço cobrado é salgado e por conta da quantidade de problemas é melhor esperar por atualizações e promoções.












