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New World – Impressões da primeira temporada Irmandade e Fogo

Em Fellowship & Fire temos a introdução de novos conteúdos PVE, com uma nova linha de quest, eventos sazonais e uma nova expedição

Jogo testado no PC


New World é o primeiro MMO desenvolvido e distribuído pela Amazon Games, esse que teve uma ascensão meteórica em 2021, alcançando a marca de mais de 900 mil jogadores no seu lançamento. Mesmo com uma estreia de sucesso, o título logo foi acumulando todo tipo de reclamações relacionadas a problemas de design, bugs, cheats, entre outros e a falta de comunicações e ação por parte dos desenvolvedores fez com que a comunidade desiste de jogar e New World perdeu mais de 95% da sua base de jogadores desde seu lançamento.

Foram anos de decisões questionáveis e parece que finalmente os desenvolvedores decidiram ouvir a comunidade, o jogo está sendo modificado, recebendo várias atualizações e agora um sistema de temporadas, com a sua primeira chamada “Fellowship & Fire” (Irmandade e Fogo). Este novo sistema traz novas missões, eventos, masmorras e um passe de temporada com itens gratuitos e outros pagos, uma combinação tentar incentivar os veteranos que permaneceram no game e ao mesmo tempo trazer de volta os que o abandonaram e quem sabe conquistar novos fãs para o título.

New World - Fellowship & Fire

O sistema de temporadas de New World está sendo feito com base em atividades que em teoria terão duração de 3 meses, tempo este que tecnicamente o limite disponível para os jogadores completarem o passe de batalha e também aproveitarem os eventos.

Em Fellowship & Fire temos a introdução de novos conteúdos PVE, com uma nova linha de quest, eventos sazonais e uma nova expedição, conteúdo suficiente para agradar os jogadores veteranos, visto que o jogo estava estagnado por um tempo. A grande novidade fica por conta da introdução de um passe de temporada composto de 100 níveis de evolução e várias recompensas, mas com um sistema de evolução bastante questionável.

O primeiro passe de temporada de New World contém duas linhas de recompensas, uma gratuita que traz booster, materiais de craft e algumas skins, já a outra que é paga e chega custando 20.000 marcas da sorte, mas essa contém recompensas melhores que incluem 7,500 marcas, itens lendários, além de várias skins premiums. Se você é jogador assíduo de New World o passe com certeza valerá a pena, já quem procura retornar ao jogo ou joga casualmente terá problemas para evoluir o passe, pois o sistema de progresso não é amigável.

New World - Fellowship & Fire

Diferente de todos os outros jogos, subir o nível do passe de temporada em New World não envolve somente jogar e adquirir experiência, aqui o sistema gira em torno de concluir uma série de atividades específicas que forçam o jogador a ter de se aventurar no PVP e no PVE. Em tese é possível ganhar experiência de passe somente jogando, através de PVP, quests, crafts, mas a quantidade de experiência é pequena e para progredir com mais eficiência será necessário investir tempo para concluir o cartão de atividades, jornadas, e também os desafios de temporada.

O sistema de cartão de atividades é uma espécie de “BINGO” com um quadro com vários símbolos e uma lista de atividades em que cada uma representa um símbolo diferente. Para marcar o cartão é necessário primeiro concluir as atividades que representam cada um dos símbolos e temos várias indo desde craft, coleta, caça e PVP. Caso você não receba atividades suficientes ou não goste dos desafios propostos é possível jogar os dados e resetar a lista ao custo de azoth, mas pense bem pois o custo dobra a cada vez que você resetar as atividades de um mesmo cartão.

Para concluir cada cartão é necessário marcar um certo número de atividades, quanto mais marcações você fizer maior será a recompensa recebida pela conclusão, o lado ruim é que basicamente todas as linhas terão pelo menos um símbolo relacionado a PVP e quem só joga PVE será forçado a se aventurar nesse modo de jogo se quiser conseguir as melhores recompensas. Para piorar o sistema, várias atividades estão travadas através de requerimentos de craft de nível alto, outras te farão andar muito para concluí-las e não existem marcações para onde ir coletar ou eliminar os inimigos pedidos, fato que contribui negativamente para a experiência de quem está dando uma segunda chance para o jogo.

Se o cartão de atividades é a forma principal de se conseguir experiência do passe, enquanto você estiver perambulando pelo mapa entre uma atividade e outra, naturalmente serão completadas as jornadas. As jornadas são a segunda fonte mais fácil de se conseguir experiência e envolvem alcançar objetivos que também variam entre eliminar uma certa quantidade de monstros, completar missões e outras atividades. Diferente do cartão de atividades, as jornadas são estáticas e limitadas, com um menor número disponível mas fornecem mais experiência e também trazem objetivos mais simples de serem concluídos.

Como um jogador retornando para o jogo, o passe de temporada me pareceu interessante, mas foi só começar a jogar para perceber que embora o jogo tenha evoluído em alguns aspectos, ainda faltam muitos recursos e vários dos velhos problemas ainda estão presentes. Evoluir o passe de temporada é uma tarefa árdua para quem está retornando e eu senti que tudo depende da sorte, pois as vezes você consegue atividades fáceis e acaba subindo alguns níveis só para ficar estagnado de novo, pois falta nível de craft e é quase impossível conseguir grupo para fazer os objetivos. Além desses problemas a comunidade continua tóxica com poucos jogadores nos servidores localizados, existem poucas atividades “end game”, a economia é praticamente inexistente e mesmo que esteja um pouco mais fácil, ainda é difícil conseguir ouro para se manter.

New World - Fellowship & Fire

Com as últimas atualizações e a introdução do sistema de temporadas, eu tive a impressão inicial de que os desenvolvedores finalmente estavam consertando o jogo, mas só foi jogar para perceber que eles ainda não querem que o jogador se divirta com New World, muito pelo contrário. A impressão final é a de que o objetivo não é deixar o jogador se divertir com o jogo e sim o forçar a jogar da forma com que os desenvolvedores pensaram, fazendo as atividades na ordem e da forma com que eles planejarem.

O passe de temporada com certeza faz sentido para quem gosta e quer continuar investindo no jogo, mas definitivamente ainda não é a hora de se começar ou retornar para New World. O título ainda possui vários problemas de design, sua comunidade não é das melhores e na data que estava escrevendo esta análise eu e vários jogadores nos encontrávamos impedidos de acessar o jogo, pois uma atualização no dia 12 de abril fez com que os sistemas de antivírus – incluindo o Windows Defender -, acusassem o launcher do jogo de vírus e bloqueassem a aplicação.

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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