
Immortals of Aveum – Uma experiência nada mágica | Análise
Em sua essência Immortals of Aveum é um FPS, mas ao invés de armas de fogo temos mágica.
Analisado no PC
Immortals of Aveum é um jogo de aventura e ação em primeira pessoa desenvolvido pela Ascendant Studios e distribuído pela Electronic Arts. O título foi lançado em 21/08/2023 com versões disponíveis para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Como o primeiro jogo do Ascendant Studios formado por desenvolvedores veteranos com experiências em Dead Space e Call of Duty, Immortals of Aveum traz uma combinação de belos gráficos, um combate interessante e uma história com personagens esquecíveis, em experiência cheia de problemas de desempenho e que não se desenvolve de maneira satisfatória.
A história se passa em Aveum um mundo onde a mágica é presente sendo espalhada pela superfície através de Leyllines. Como de costume Aveum vive uma guerra eterna, com os reinos batalhando para ter o controle das fontes de mágica, estas podem ser absorvidas e utilizadas por uma seleta quantidade de humanos que conseguem interagir com esse recurso, os Magnus. Com essa premissa nós iremos acompanhar a jornada do protagonista Jak, um órfão que após alguns eventos descobre ser um Triarch, um tipo especial de Magnus que consegue interagir com os diferentes tipos de mágica, a partir daí Jak é recrutado e se torna um Immortal, um grupo especial do reino de Lucium que tenta salvar o reino e quem sabe o mundo.
Apesar de ter um conceito interessante a história não é lá essas coisas, a trama demora a se desenvolver e os personagens são bastante forçados e completamente esquecíveis, não existe nada memorável ou incrível e tudo serve mais como um plano de fundo para a jogatina que troca armas por mágica.
Em sua essência Immortals of Aveum é um FPS, mas ao invés de armas de fogo temos mágica. O jogo substitui rifles, espingardas e metralhadoras por três tipos de mágica representadas pelas cores azul, vermelha e verde, cada uma delas funciona como um tipo específico de arma e é necessário alternar entre as cores para enfrentar diferentes tipos de inimigos e também resolver puzzles.
Além das magias primárias, também temos acesso a um escudo mágico para barrar projéteis, magias secundárias de utilidade, outras especiais que custam mana e causam dano ou efeitos especiais em área e um ultimate que combina as três cores em um feixe de grande poder. No geral o combate é divertido, mas a diversão não dura muito tempo, depois das primeiras horas de jogo é fácil notar a repetição causada pela baixa variedade de inimigos e a constante reutilização das mesmas mecânicas de combate e missões.
Desde seu anúncio, o ponto que mais chamou a atenção neste título foram seus gráficos e Immortals of Aveum traz uma apresentação visual impressionante que infelizmente chega com um preço alto. O título foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e utiliza vários recursos deste motor para trazer uma bela experiência visual, temos ambientes com excelentes texturas e incríveis efeitos de iluminação e sombra que são realçados com a utilização das magias.
Infelizmente essa qualidade visual chega com um custo alto para ser acessada e além de requisitos nada modestos, o jogo conta com vários problemas de desempenho. Em nossos testes, mesmo com uma máquina acima dos requisitos foi comum ter de conviver com quedas de quadros, stuttering e crashes durante a jogatina, além disso é preciso utilizar as tecnologias de upscaling para conseguir manter o jogo acima dos 60 quadros e máquinas modestas provavelmente não irão conseguir alcançar um desempenho estável durante a jogatina.
No final, Immortals of Aveum traz um conceito interessante, mas não consegue desenvolvê-lo, seu combate é divertido, porém suas missões e confrontos são repetitivos e a experiência é agravada pelos problemas de desempenho. O preço cobrado é salgado e por conta da experiência eu prefiro recomendar este título somente para quem realmente se interessar e mesmo assim é melhor esperar por uma boa promoção.










