
Diablo 4 – Impressões da Temporada 9 “Pecados dos Horadrim” | Análise
Analisado no PC
Iniciada em 01/07/2025 e durando até setembro, a Temporada “Pecados dos Horadrim” é o nono conteúdo adicional disponível para todos os jogadores de Diablo IV. Assim como suas antecessoras, esta nova temporada adiciona novos itens, missões e algumas novas modificações nos sistemas de jogo, porém não espere muito, pois o conteúdo continua tímido e repetitivo.
Em Pecados dos Horadrim nós iremos acompanhar uma aventura baseada nos Horadrim que restaram após os eventos da expansão Vessel of Hatred. Como tudo no universo de Diablo IV, temos uma história que tem como objetivo a realização de um ritual, só que agora com o uso do sangue do demônio Astaroth para tentar livrar o mundo da corrupção. A trama é OK e os eventos infelizmente mais uma vez acabam ficando presos atrás da atividade base da temporada e da metade para o fim, existem grandes pausas por conta do sistema e você acaba perdendo o ritmo e até a sequência da trama.
Pecados dos Horadrim temos Astaroth como chefe da temporada e mudanças nas Masmorras do Pesadelo que recebem os eventos de Alcovas Horádricas e Pesadelo Escalante. O restante dos sistemas segue o mesmo padrão das temporadas antigas, com feitiços horádricos sendo os novos poderes a serem liberados e novas jornadas da temporada com os mesmos objetivos questionáveis e relicários com novas skins.
As Masmorras do Pesadelo foram redefinidas, seus selos agora trazem diferentes recompensas e todas podem ser acessadas desde o início do jogo, sem precisar subir o nível do personagem até o fim do jogo. Dependendo do selo escolhido será possível acessar as Alcovas Horádrica, a atividade principal da temporada que trava seu progresso da história e também os feitiços horádricos. As Alcovas Horádricas funcionam como uma pequena masmorra dentro das masmorras do pesadelo, nelas temos um tempo limitado onde precisamos completar pequenos eventos, eliminando a maior quantidade possível de inimigos para acumular sintonização, quando o tempo chegar ao final um chefe irá aparecer, após derrotá-lo é só abrir um baú com recompensas e utilizar um portal para voltar para a sua masmorra do pesadelo.
As Alcovas Horádricas são divertidas inicialmente, mas logo o grind irá te pegar, pois será necessário fazer inúmeras dessas para subir o rank da temporada e desbloquear a história, além de que os novos poderes chegam como recompensas destas e como tudo no jogo, eles são aleatórios e tem uma probabilidade baixa de caírem.
Os Pesadelo Escalante são uma combinação de masmorras e funcionam com uma sequência destas, onde após sobreviver e completar uma série de masmorras, será possível enfrentar Astaroth em uma batalha interessante. Astaroth é o chefe que retorna nesta temporada e o confronto com este é divertido e diferente da luta que temos na campanha. Contudo quem quiser completar a conquista que envolve esse chefe terá de alterar sua composição, pois é necessário derrotá-lo antes de sua montaria se reviver e para isso será necessário muito dano.
Reciclando o sistema introduzido em temporadas passadas, temos os Feitiços Horádricos como poderes de “chefe” desta temporada que podem ser ativados ao ligados a alguma habilidade da sua barra. Estes feitiços são divididos em catalisadores, infusões e arcanos, os catalisadores são os feitiços de fato e para desbloquear basta concluir missões da temporada, já as infusões e arcanos são modificadores destes feitiços é estes só podem ser adquiridos com uma chance ao concluir as atividades da temporada em especial as novas alcovas, mas não se anime, pois, como dito mais acima a chance de obtenção é baixa e será preciso refazer este conteúdo pode inúmeras vezes para conseguir coletar todos.
Os novos poderes são legais inicialmente, mas no endgame eles acabam se tornando dispensáveis, visto que as composições acabam não os utilizando. Infelizmente será necessário coletá-los para avançar na jornada da temporada e você com certeza ficará preso por um tempo por conta de sua baixa chance de obtenção.
Temos novos itens e o retorno das joias horádricas, mas as composições se mantêm praticamente as mesmas de sempre sem muitas alterações. O que também se manteve constante foi a jornada da temporada e o relicário que seguem o padrão adotado na temporada passada “O Retorno de Belial”, assim tempos uma jornada com algumas etapas restritivas e um relicário com mais skins, mas apenas 200 platinas.
Infelizmente o jogo continua com o grind questionável com sistemas de rng em cima de rng para se conseguir montar uma composição. Apesar de termos uma nova história e atividades, para montar seu personagem ainda será necessário centenas de horas, pois não basta ter sorte para pegar aquele item perfeito, pois ainda é necessário sorte para fazer a têmpera e melhorar seus afixos. São nove temporadas do mesmo sistema e quem jogou todas em sequência com certeza já está cansado de fazer as mesmas coisas, pois no fim as composições que realmente funcionam acabam sendo as mesmas de sempre.
No final, apesar de trazer novas atividades e uma nova história, a temporada 9 Pecados dos Horadrim acaba sendo mais do mesmo, com poucas alterações e um sistema de grind cansativo. Por estes motivos eu só recomendo o passe de batalha para quem realmente se interessar, do contrário é melhor esperar pelo próximo.











