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Katanaut chega ao Steam em 10 de setembro com ação roguelite em pixel art

O trailer oficial de anúncio da data de lançamento já está disponível, destacando a atmosfera sombria e a ação intensa que aguardam os jogadores.

O Future Games Show, transmitido diretamente da Gamescom 2025, confirmou que Katanaut será lançado em 10 de setembro para PC via Steam. O jogo, desenvolvido pela Voidmaw LLC, já concluiu sua versão para computadores e deve ganhar versões para consoles futuramente.

Misturando elementos de roguelite, metroidvania e ação em plataformas 2D, Katanaut coloca o jogador em uma estação espacial à beira do colapso. O local, palco de um misterioso acidente, abriga habitantes outrora humanos que agora se transformaram em ameaças letais.

Em Katanaut, a missão é sobreviver aos horrores da estação espacial enquanto se desvenda o que deu errado no local. O combate, inspirado em jogos soulslike, exige reflexos rápidos e estratégias bem planejadas.

Armas corpo a corpo desbloqueáveis, armas de fogo e habilidades de estilo mágico estarão disponíveis para enfrentar inimigos em constante evolução. À medida que se avança, os cenários tornam-se mais sombrios e as criaturas cada vez menos humanas. Cada avanço pode significar tanto progresso quanto uma armadilha fatal.

Principais recursos

  • Construções variadas – Crie estratégias com diferentes armas, habilidades e armas de fogo, adaptando-se ao seu estilo de jogo.
  • Desafios únicos – Explore uma combinação de fases feitas à mão e geradas proceduralmente, que podem variar entre percursos rápidos ou batalhas intensas.
  • Arsenal desbloqueável – Descubra e melhore uma ampla variedade de armas, habilidades e vantagens.
  • Combate de alto risco – Enfrente lutas rápidas e desafiadoras, onde cada decisão e reflexo podem definir a sobrevivência.
  • Design em pixel art – Um universo cuidadosamente desenhado à mão, com atmosfera sombria e detalhes refinados.
  • Trilha sonora synthwave – Música eletrônica envolvente que intensifica as batalhas e amplia a ambientação dos corredores mais obscuros da estação.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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