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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Um remake “comedor de quadros” e fiel até demais | Análise

Analisado no PC


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um jogo de aventura e ação furtiva, desenvolvido e distribuído pela Konami. O título foi lançado em 28/08/2025 com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Essa review foi possível graças à Konami. Adquira sua cópia física do game para PS5 na loja Gamer Hut.

Originalmente lançado em 2004 para o PlayStation 2 e sendo um dos melhores jogos do console e de sua geração. Metal Gear Solid 3: Snake Eater realmente fez sucesso e o título foi posteriormente portado em uma versão HD para os consoles que sucederam seu sistema original, recebendo também uma versão para o portátil Nintendo 3DS e mais recentemente fazendo parte da coleção Metal Gear Solid: Master Collection, feita para os sistemas mais atuais. Metal Gear Solid Delta é o remake deste clássico que chega para tentar modernizar a experiência, mas apesar de algumas melhorias, Delta acaba se mantendo fiel até demais ao original.

METAL GEAR SOLID Δ SNAKE EATER

Sem spoilers, para quem nunca jogou e não conhece ou está começando na franquia Metal Gear. Apesar do nome, Metal Gear Solid 3 / Delta não é o terceiro título da franquia, contudo cronologicamente ele é o primeiro, mostrando eventos e apresentando personagens importantes para a trama da série. Aqui nós iremos acompanhar a jornada de Naked Snake, um operador especial da unidade Fox, enviado em uma missão para resgatar um cientista russo, sabotar um projeto de arma experimental e também eliminar uma agente que desertou para o lado inimigo.

Este remake mantém a rica história do original, em um formato que só não é 1:1 por termos algumas atualizações. Tecnicamente tudo está nos moldes do jogo de 2004, os eventos, as cinemáticas foram recriados fielmente e a única exceção são algumas conversas de rádio, estas que receberam atualizações sutis e alguns diálogos adicionais, ambos regravados com os atores originais, assim não espere nada novo.

O grande diferencial neste remake está nos controles e nos visuais. O título foi refeito na Unreal Engine 5 e o produto final traz as melhorias visuais proporcionadas por este motor, combinadas a novas opções de controles que tentam deixar o jogo com um aspecto moderno, inspirando-se nos sistemas baseados nos últimos jogos da franquia.

METAL GEAR SOLID Δ SNAKE EATER

Logo de cara já é possível notar algumas diferenças, com o menu semelhante ao da versão do 3DS, ao começar um novo jogo é preciso escolher algumas opções como qual jogo da franquia você mais gosta, essas opções escondem alguns extras interessantes que não vou dar spoilers. Para jogar nós podemos escolher entre duas opções de controles, o modo legado que traz os sistemas do original e o moderno que é uma mistura de comandos baseados em Metal Gear Solid V e nos jogos mais recentes.

O modo legado é uma experiência quase original com algumas alterações que para os padrões atuais está bem datada. Neste modo temos a mira em primeira pessoa sem a possibilidade de movimentação, contudo aqui as armas praticamente não têm recuo e é fácil acertar os alvos. O modo moderno traz uma experiência mais atual, aqui nós temos a adição da mira em terceira pessoa com a possibilidade de movimentação, fato que deixa a experiência mais dinâmica, contudo neste modo temos a adição de uma queda de projéteis e é preciso compensar ao realizar os disparos mirando mais acima do alvo.

As mecânicas de jogo também foram atualizadas e muitas ações como mira enquanto em cobertura, zoom de armas, animações de movimentação enquanto pendurado, arremesso de granada e até movimentação, foram inspiradas em Metal Gear Solid V e no título do 3DS. O novo jogo também introduz algumas melhorias de qualidade de vida, com menus mais acessíveis e adição de botões específicos para acesso rápido a opções como rádio e camuflagem em conjunto com um novo equipamento, uma bússola que ajuda os novatos a saberem aonde ir.

No geral os controles são OK, apesar dos sistemas estarem modernizados, infelizmente as mecânicas de jogo não estão e muitas ações não combinam muito bem com os controles modernos. Por exemplo, as ações de combate corpo a corpo são um pouco inconsistentes nos controles modernos, principalmente se estivermos mirando ao chegar perto de algum inimigo, nesta situação existe um pequeno atraso ao reconhecer a ação de derrubada e as vezes o personagem simplesmente não responde.

Além destas, movimentos simples como subir e descer escadas, são feitos de forma automática e você não controla a velocidade, ações como levantar e voltar a andar depois de ser derrubado não podem ser realizadas através dos controles de movimento, requerendo o jogador a apertar o botão específico para a ação de abaixar e levantar. Os controles modernos certamente diminuem a frustração, pois um botão tecnicamente não tem mais várias ações, contudo o jogo ainda tem sistemas datados que não estão presentes nos jogos mais atuais e poderiam ter sido atualizados neste remake. Outro ponto afetado são os sistemas de furtividade que também acabam se perdendo com os novos controles e recursos, pois a dinâmica original foi baseada nos controles da época e a ela simplesmente não se traduz para o modo moderno que faz algumas ações se tornarem triviais.

Snake vs Monkey
Snake vs Monkey

O remake trocou a Fox Engine utilizada nos últimos títulos pela a Unreal Engine 5, um motor que trouxe recursos mais atuais, mas também seus problemas. Delta traz uma experiência visual incrível e fiel, todos os ambientes, modelos e cinemáticas foram recriados nos moldes do original, só que com a adição dos recursos visuais modernos do novo motor. O resultado final é uma ambientação fantástica, temos cenários e modelos repletos de detalhes que são ainda mais acentuados pela iluminação global que chega através de efeitos de luz e sombra modernos. Além destas, os efeitos originais referentes a partículas que influenciavam aspectos como lama e até a chuva limpando o sangue, continuam presentes e receberam melhorias estando mais perceptíveis.

Para completar a experiência, as animações também foram recriadas e tivemos a adição de algumas novas para o combate corpo a corpo que agora traz mais variações de acordo com a distância e ângulo que você se aproxima do inimigo. A cereja do bolo fica pela localização em PT-BR que não estava presente no original e nem em sua versão mais atual da Master Collection.

O remake definitivamente entrega uma experiência visual incrível, porém infelizmente o que Delta tem de melhorias visuais, ele também tem de mal otimização e ao invés de “comer cobras” Delta “come quadros”. Como de praxe dos últimos jogos que utilizam este motor, Delta chega com uma experiência extremamente instável e mal otimizada, nos consoles o jogo traz modo qualidade e performance dependendo do modelo, ambos tendo problemas de quedas de quadros, sendo que o modo performance é variável até 60 quadros e não constantes.

Metal Gear Solid Delta Fox Hunt

No PC a situação está um pouco pior, primeiro que o título não roda bem em hardwares mais comuns e para se ter uma experiência mais estável é necessária uma máquina intermediária. Em segundo lugar, mesmo com uma RTX 5090 não será possível jogar a 60 quadros constantes em 4K nativo e olha que não estamos falando de um jogo com vastas áreas abertas como em Phantom Pain e sim de um título que mantém o formato original do jogo de PS2, com mapas limitados e telas de carregamento entre as áreas, além de não termos lúmen nem mesmo ray tracing presentes.

A Konami realmente perdeu seus ninjas e a otimização aqui não existe, para se jogar de forma mais estável é necessário recorrer para os métodos de upscaling que não trazem geração de quadro e mesmo com eles ativos, espere encontrar quedas e algumas instabilidades em alguns mapas.

Apesar dos problemas de desempenho, no geral a experiência de jogo é boa. Delta continua sendo Metal Gear 3 e temos muito conteúdo para ser consumido, este que inclui diversas conversas de rádio, ações e interações durante a jogatina, modo new game plus e mini games. Sim, os minigames continuam presentes e foram reformulados, com o Snake vs Monkey recebendo novos modelos de personagem e o modo Guy Savage também tendo novos cenários e animações de combate. O título terá um modo online denominado Fox Hunt, porém ele não ficou pronto para o lançamento e chegará posteriormente sem uma data confirmada no momento em que escrevia este texto.

METAL GEAR SOLID Δ SNAKE EATER

No final, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake fiel até demais que apesar de atualizar os visuais e os controles, não adiciona nada novo a experiência e traz diversos problemas de performance. O conjunto disponível deve agradar aos fãs mais calorosos da franquia e a quem nunca jogou o título original, mas a experiência definitivamente poderia ter ficado melhor. O preço cobrado é salgado e eu prefiro recomendar somente para os fãs, sendo que como este é um remake praticamente 1:1, para quem nunca jogou é mais interessante começar pela Master Collection que tem preço mais acessível e os outros jogos que antecedem este na franquia.

Confira o começo do game no vídeo abaixo:

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

8.5

Nota

8.5/10

Positivos

  • Melhorias visuais
  • História sensacional
  • Localização PT-BR
  • Remake fiel

Negativos

  • Desempenho ruim
  • Lançado sem modo online
  • Controles poderiam ser melhores

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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