
Mamorukun ReCurse! – Resgatando e trazendo um shoot ‘em up diferente para os sistemas atuais | Análise
Analisado no Nintendo Switch
Mamorukun ReCurse! é um shoot ‘em up desenvolvido originalmente pela G.rev e Gulti. ReCurse! é uma “remasterização” feita pela City Connection e distribuída pela mesma em conjunto com a Clear River Games. O título foi lançado em 25/09/2025 com versões para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4/5 e Xbox Series.
Lançado em 2008 como exclusivo para Arcade no Japão, Mamorukun Curse recebeu posteriormente versões para console, mas nunca foi lançado de uma forma global. Mamorukun ReCurse!, é como se fosse uma versão definitiva deste título que chega com conteúdo adicional, novas opções de controle e finalmente versões para todas as plataformas atuais.

Em Mamorukun ReCurse!, nós iremos acompanhar a jornada de jovens que após alguns eventos críticos em suas vidas, acabam sendo transportados para o Netherwolrd, um mundo/dimensão onde são recepcionados pela entidade espiritual Fululu que pede ajuda a estes, pois o Netherworld está sendo atacado por forças malignas. A trama é simples e tem seus momentos, com parte sendo contada em formato de HQ/Manga e as demais em diálogos entre os níveis.
A jogabilidade aqui é o grande diferencial e apesar de ser um shoot’ em up, aqui o jogador é quem dita o ritmo. O título traz três modos de jogo que basicamente servem como um launcher para acessar diferentes versões, sendo estas Story mode, Arcade e Netherwolrd Adventures, com o primeiro contendo a história, o segundo tendo jogatinas no formato arcade por níveis e o terceiro trazendo alguns desafios, sendo que temos placares de líderes para quem quiser competir.
O título segue o formato shoot’ em up baseado em personagens e inimigos enchendo a tela de projéteis, contudo temos alguns diferenciais que tornam a experiência mais original. Para jogar é preciso escolher os personagens em uma ordem, dependendo do modo pode escolher de 3 a 5 destes, sendo que cada um funciona como uma vida e ao ser acertado o próximo da fila irá assumir o palco, quando não tivermos mais nenhum disponível é game over.

Cada personagem tem formas diferentes de disparo, com alguns focando em ataques concentrados, outros com projéteis guiados, já alguns cobrindo a tela inteira, sendo que todos têm acesso a mecânica de “curse bullets”. As curse bullets podem ser usadas de tempos em tempos e com elas nós disparamos um campo especial no chão, ao passar por cima deste nosso personagem irá entrar em um modo “turbo” por um tempo determinado, onde os disparos serão bastante amplificados em frequência, tamanho e dano, sendo este um recurso excelente para te tirar de situações difíceis.
Para deixar a experiência ainda mais original, o jogo substitui a rolagem forçada típica do gênero por um sistema onde o jogador é quem decide a velocidade e também o caminho a ser tomado. Aqui nós literalmente iremos andar com o personagem em um mapa, sendo necessário ter de lidar com armadilhas e outros perigos, além de também termos de enfrentar os inimigos que irão aparecer. É o jogador quem decide qual caminho tomar e qual o ritmo ele quer seguir, contudo vale notar que alguns mapas são mais fáceis caso você corra por ele pois em algumas etapas os inimigos não irão parar de aparecer, já em outros é melhor manter um ritmo mais lento, pois temos perigos a serem evitados.

A dificuldade aqui é considerável e embora tenhamos diferentes níveis para escolha, quem optar pelo modo normal ou difícil é melhor se preparar pois o jogo não pega na mão e temos etapas desafiadoras, com uma chuva de projéteis na tela que irá requerer diversas tentativas para se decorar os padrões. Para facilitar um pouco e também modernizar a experiência, temos a adição de suporte a novos tipos de controle, com o formato Twin Stick e Twin Stick 360º, estes que fazem com que a movimentação seja feita por um analogico e o disparo e direção com o outro, fazendo com que a experiência fique um pouco menos frustrante em algumas etapas.
Apesar de tentar ser uma versão definitiva e de trazer algumas melhorias gráficas como o suporte a widescreen, novas skins para os personagens e até galeria com manuais e arte, infelizmente os visuais aqui seguem o padrão do jogo original e não impressionam. No geral os modelos de personagens, inimigos e cenários são básicos e sem detalhes, todos seguem um formato mais quadrado, mas pelo menos temos muitas cores com uma clara diferenciação entre plano de fundo, projéteis, inimigos e outras partes do cenário. Indo contra os visuais, a trilha sonora é boa, com faixas divertidas que embalam o combate e trazem uma dose de nostalgia ao lembrar as trilhas de jogos similares dos anos 90.

No final, Mamorukun ReCurse! traz uma experiência shoot ‘em up sólida que embora tenha suas limitações, com certeza irá agradar os fãs do gênero. O preço cobrado é justo e eu posso recomendar este título para quem gosta de shoot ‘em ups ou para quem procura por algo diferente para se jogar.






