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Lessaria – Um divertido RTS que é como se fosse um Majesty 3 ou 2.5. | Análise

Analisado no PC

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim é um RTS de controle indireto desenvolvido pela Rockbee Team e distribuído pela Polden Publishing. O título foi lançado em 20/10/2025 e está disponível para PC.

RTS de controle indireto é um subgênero de RTS onde o jogador não controla tropas individualmente nem em grupo, mas sim constrói o ambiente ao redor das unidades, influenciando as decisões e ações destas. Apesar de alguns sucessos nos últimos anos, no geral jogos deste subgênero são cada vez mais raros de serem lançados e praticamente sendo um sucessor espiritual da clássica série Majesty, Lessaria chega com uma experiência simples e divertida que pega bastante na nostalgia de quem jogou esses clássicos.

Assim como em Majesty, em Lessaria o jogador é um Rei/Regente de um reino e cabe a ele decidir como construir e expandir o território. Não temos uma história definida, mas o modo campanha funciona como um livro de contos, onde cada missão tem seu próprio objetivo, campo de batalha e trama, sendo que algumas servem como sequência de sua anterior como arcos de pequenos contos. No geral o modo campanha é como um grande tutorial que é divertido e te renderá bons momentos.

A jogatina aqui segue o padrão deste subgênero, ou seja, não temos o controle das tropas, mas podemos influenciar as ações destas. Todo mapa começa tecnicamente com um castelo base e precisamos construir no entorno deste, criando acomodações para os camponeses, madeireiras, pedreiras e até postos de troca para a economia, tavernas, guildas, ferreiros e outras lojas para acomodar as necessidades dos heróis e algumas construções como torres para ajudar a defender o local.

Após construir a base do reino é possível construir as guildas para recrutar heróis e temos 4 tipos básicos sendo eles, o arqueiro que ataca de longe e é um bom explorador, o guerreiro que é especialista em defesa sendo o “tank” do grupo, o trapaceiro que causa dano letal mas também pode roubar suas moedas e o mago que é frágil e mais lento, mas causa muito dano ao alvo único e também em área. Cada guilda pode ser melhorada, liberando mais habilidades para os heróis e temos algumas especializações nos níveis mais altos, sendo que é possível acelerar a evolução dos heróis com um centro de treinamento e com torneios entre eles.

Como dito acima, não podemos controlar diretamente as ações destes e cada herói irá agir por conta própria, explorando o mapa, entrando em combate ou gastando tempo e moedas na taverna. É possível influenciar as ações dos heróis através de missões com objetivos de explorar, atacar ou defender, sendo que para cada missão é necessário colocar uma recompensa em ouro e eles podem ou não se interessar a realizá-las, sendo que quanto maior o valor da recompensa, maior o interesse destes.

O jogador também pode formar grupos de heróis, tecnicamente forçando estes a trabalharem em grupo, o que de certa forma ajuda a enfrentar ameaças perigosas, mas também requer maiores recompensas para o grupo se interessar a realizar os objetivos. O interessante aqui é que cada herói evolui de maneira única, como se cada um tivesse sua própria história, ou seja, além de adquirir experiência e subir de nível, eles também podem conseguir características pessoais como medo de algum monstro, confiança exacerbada entre outros, cada um também utiliza suas moedas como quiser adquirindo ou não melhores equipamentos e itens de suporte.

Além dos objetivos principais e secundários do mapa, temos um temporizador de ameaça que quando chega a zero, ativa um evento de ataque em algum ponto do mapa. Este evento segue o padrão de onda, onde algum tipo de inimigo seja um bando de monstros, um subchefe ou chefe, irá atacar sua base e é necessário criar uma missão de defesa para que os heróis venham ajudar a defender. Este temporizador pode ser estendido ao completar os objetivos no mapa, sendo que no modo campanha ele é como uma mecânica secundária, pois os objetivos principais são a prioridade, entretanto esta mecânica é um peça chave no modo Survival, pois aqui temos um mapa limitado e o objetivo é conseguir sobreviver a ameaças que ficam cada vez mais perigosas.

Para ajudar na economia e também na progressão, também temos poderes de Rei e eventos aleatórios. Os poderes de Rei não são gratuitos e precisam ser pesquisados em uma construção específica, mas eles são fortes e ajudam em batalhas chave. Os poderes funcionam com tempo de recarga e temos desde cura, magias de dano em alvo específico e outras de dano em área, necromancia e invocações, podemos até reviver um herói que caiu recentemente em batalha. Os eventos aleatórios chegam para complementar a experiência e temos desde caravanas mercantes que precisam ser protegidas, mas ajudam bastante na economia e até mesmo grupo de heróis visitando nosso reino, estes que podem se interessar por objetivos desde que a recompensa seja boa.

Os gráficos são OK, Lessaria não traz visuais ultra modernos, mas o jogo entrega um estilo retrô com modelos até bem desenhados e com alguns detalhes. Os mapas são um mix e temos áreas bem desenhadas, já outras nem tanto e isso também vale para as construções que no geral não impressionam, mas são o suficiente para atender a proposta. O áudio por outro lado é bom e nostálgico, o título traz a voz do narrador original de Majesty, alguns efeitos sonoros legais e músicas de fundo divertidas para embalar a jogatina e passar aquela impressão de conto fantástico.

Claro que apesar de divertido e nostalgia, o título não é perfeito e tem algumas inconsistências. Por exemplo, a falta de uma classe especialista em curar acaba forçando os heróis a terem de recorrer a poções que não são suficientes e o jogador precisa fazer um micro gerenciamento com a habilidade de cura, ou os heróis vão morrer com facilidade. Aliás a AI aqui é uma coisa um pouco inconsistente e não é incomum os heróis continuarem batalhas que não tem chance de vitória, ao invés de desistirem e retornarem, o que acaba acentuando esta questão da cura. Algumas melhorias e habilidades custam bastante e mesmo sendo interessantes, elas acabam ficando em segundo plano, sendo que o mais inconsistente aqui é o temporizador, pois o ataque de monstro simplesmente acontece do nada com os inimigos aparecendo perto da nossa base e após limpar o mapa não existe opções para aumentar o tempo, o que cria uma dificuldade artificial depois de um tempo e jogo.

No final, apesar de não ser perfeito, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim consegue entregar uma experiência divertida e nostálgica que não só serve como um bom sucessor espiritual da série Majesty, como também um competente e divertido RTS de controle indireto. Ainda não temos um preço confirmado, mas pela experiência eu posso recomendar este título para os fãs da franquia Majesty e também de RTS de controle indireto.

Confira o gameplay de Lessaria: Fantasy Kingdom Sim no vídeo abaixo:

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

7.8

Nota

7.8/10

Positivos

  • Divertido
  • Nostálgico
  • Voz do narrador

Negativos

  • Algumas inconsistências
  • Pode ficar repetitivo

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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