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Descent of Lunaris mergulha nas profundezas lunares com terror psicológico e combates híbridos

O estúdio independente Unison Games revelou seu primeiro jogo: Descent of Lunaris, um dungeon crawler de ficção científica que combina narrativa sombria, exploração em primeira pessoa e um sistema de combate híbrido. O título promete entregar uma experiência intensa e atmosférica, misturando nostalgia dos clássicos do gênero com mecânicas modernas e uma ambientação perturbadora. O lançamento ocorrerá em breve na Steam.

Ambientado no ano 2070, o enredo se inicia quando uma operação de mineração na Lua detecta um sinal inexplicável vindo das profundezas. Assim que o sinal é revelado, as máquinas da base se tornam hostis, exterminando quase todos os habitantes. Um grupo internacional de agentes é enviado para descer até a origem do fenômeno e confrontar verdades que podem redefinir a história da humanidade.

Exploração em camadas: investigar, sobreviver e repetir

Em Descent of Lunaris, cada descida representa mais do que uma simples luta pela sobrevivência — é uma jornada em direção a um mistério que desafia a própria natureza humana. Cada andar apresenta novos dilemas e incertezas, questionando se os jogadores realmente estão descobrindo a verdade ou sendo conduzidos a um destino inevitável.

Os níveis são construídos em uma grade, com caminhos ramificados e ambientação que evolui conforme se avança. As áreas, inicialmente industriais e rochosas, se transformam em paisagens surreais moldadas por uma força desconhecida, alternando entre a curiosidade e o horror psicodélico. Personagens ambíguos surgem pelo caminho, podendo ser aliados, inimigos ou ambos — dependendo das escolhas do jogador.

Combate híbrido e estratégico

O jogo une dois estilos consagrados de RPG em um único sistema de combate. A base é o JRPG por turnos, com ênfase em gerenciamento de recursos, formação de equipe e uso tático de habilidades. Conforme os jogadores avançam, as batalhas assumem um formato tático em grade, ampliando o campo de combate e exigindo decisões estratégicas de movimentação, controle de área e posicionamento.

Chefes multifásicos, armadilhas ambientais e grupos maiores de inimigos aumentam a complexidade dos confrontos, recompensando criatividade e ousadia nas estratégias adotadas.

Personalização de equipe e rejogabilidade

Cada integrante da equipe pode ser moldado de acordo com o estilo de jogo do usuário. Subclasses desbloqueáveis, afinidades, distribuição de pontos e habilidades únicas permitem formar composições quase infinitas. A escolha de líderes e equipamentos altera passivas e estratégias, tornando cada expedição diferente.

A flexibilidade da equipe será essencial para enfrentar ambientes mutantes e inimigos que desafiam tanto a força física quanto a psicológica. O jogo estimula a experimentação constante e adaptações táticas a cada novo desafio lunar.

A jornada começa com corredores metálicos e frios de uma base lunar industrial. Conforme os jogadores mergulham mais fundo, o ambiente se deforma: perspectivas distorcidas, estruturas familiares retorcidas e superfícies glitchadas criam um clima de alienação crescente. Personagens e criaturas em 2D se misturam a cenários 3D, reforçando o contraste entre o familiar e o desconhecido.

A trilha sonora, composta por artistas experimentais e independentes, acompanha essa escalada do terror: batidas industriais no início, sons ambientes inquietantes nas camadas intermediárias e ritmos psicodélicos distorcidos nas profundezas — intensificando a sensação de ruptura com a realidade.

Com Descent of Lunaris, a Unison Games presta homenagem a RPGs de masmorra clássicos como Wizardry, Ultima e Shin Megami Tensei, modernizando mecânicas de exploração em grade e combate em turnos. A promessa é uma experiência que desafia tanto a sobrevivência dos personagens quanto a própria percepção da humanidade.

O jogo já está disponível para wishlist na Steam, permitindo que jogadores interessados acompanhem as novidades de desenvolvimento.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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