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Kojima, PlayStation The Concert e comunidades dominam a BGS 2025 nas redes sociais

Levantamento da Webedia revela mais de 17 mil menções sobre o evento

A BGS 2025 foi palco de momentos épicos — e polêmicos — segundo o levantamento “Social Listening – BGS 2025”, realizado pela Webedia Brasil. O estudo analisou mais de 17 mil conversas de 12 mil usuários nas redes sociais antes, durante e depois do evento, revelando o que realmente movimentou o público gamer.

Entre os temas mais comentados estavam a presença de Hideo Kojima, o PlayStation The Concert e o reencontro das comunidades. No entanto, o aguardado meet & greet com Kojima acabou gerando críticas à organização da feira, tornando-se um dos assuntos negativos mais citados.

De acordo com a Webedia, esta foi a terceira edição consecutiva em que a empresa monitora as conversas sobre o evento, com um aumento de 13% no volume total em comparação a 2024.

Marcas, experiências e sentimentos do público

A análise mostrou uma mistura de entusiasmo e frustração. Enquanto temas como Kojima, PlayStation The Concert, cosplays e o encontro de comunidades tiveram menções com sentimento positivo, outros tópicos — como a comparação com a gamescom latam e a falta de brindes — foram vistos com mais crítica.

Entre as marcas mais citadas, a ausência de gigantes como Pichau, Redragon, Kalunga, Logitech, JBL e Xbox foi sentida. Já a PlayStation, embora presente, recebeu comentários divididos. Por outro lado, nomes como Nintendo, Brawl Stars, Genshin Impact e Pokémon se destacaram positivamente pela interação com o público e experiências imersivas.

“A presença de nomes como Kojima reforça o poder de engajamento e a paixão da comunidade gamer”, aponta o relatório da Webedia.

Cosplays e a “Gripe da BGS” seguem fortes nas redes

Os cosplayers continuam sendo um dos pilares da BGS 2025. Desde o pré-evento, o público acompanhou a preparação dos trajes, o que gerou alto engajamento nas redes. Este ano, a presença foi ainda mais marcante, consolidando os cosplays como uma das expressões mais representativas do evento.

Outro tema recorrente foi a famosa “Gripe da BGS”, que pelo terceiro ano seguido dominou os comentários pós-feira. Além disso, surgiram debates sobre saúde e autocuidado, com muitos visitantes destacando cuidados com o corpo, maquiagem e estilo — quebrando o antigo estereótipo do gamer desleixado.

Falta de brindes e foco no consumo

Um dos pontos de frustração mais comentados foi a falta de brindes relevantes. Muitos visitantes relataram longas filas para ganhar apenas bottons e adesivos, o que gerou decepção. Por outro lado, isso acabou impulsionando o consumo dentro da feira, com criadores de conteúdo publicando vídeos comparando preços e mostrando produtos que realmente valiam a pena.

Além disso, a Webedia observou que muitas marcas optaram por montar lojas ao invés de experiências interativas, o que reduziu a sensação de novidade para parte do público.

Engajamento cresce e aponta tendências para 2026

Com o aumento das conversas e a diversidade de temas, o estudo reforça a relevância da BGS como vitrine para o mercado gamer. A presença de figuras icônicas, como Kojima, e a celebração da cultura gamer em shows e encontros comunitários continuam sendo os grandes diferenciais do evento.

Um evento que ainda dita o pulso do público gamer

Mesmo com críticas pontuais, a BGS 2025 manteve o entusiasmo da comunidade, mostrando que o evento ainda é o principal ponto de encontro dos gamers no Brasil. Com o crescimento do engajamento e novas tendências surgindo, a expectativa para a próxima edição já começou.

Quer reviver os melhores momentos? Siga as hashtags da #BGS2025 e confira tudo o que rolou no evento!

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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