
Where Winds Meet – Impressões do acesso antecipado | Análise
Jogo testado no PC
Where Winds Meet é um RPG de ação e aventura, desenvolvido pela Everstone Studios e distribuído pela NetEase. O título foi lançado originalmente em 2024 como exclusivo para o mercado Chinês, com um lançamento global para PC e PlayStation 5 previsto para 14/11/2025.
Misturando elementos online com um mundo aberto e um combate action nos moldes de jogos como os mais recentes Assassin ‘s Creed e Ghost of Tsushima. O acesso antecipado de Where Winds Meet nos apresenta a um título com uma monetização diferente, além de algumas ideias e inovação interessantes, mas infelizmente temos os mesmos problemas que acometem jogos de mundo aberto.
Já adianto que a versão de acesso antecipado não trazia todo o conteúdo disponível, principalmente as atividades de fim de jogo, contudo ele foi o suficiente para nos apresentar a proposta do jogo e os sistemas base que são interessantes e chamam a atenção por algumas escolhas de design.
Para quem não conhece, Where Winds Meet é um jogo chines desenvolvido pela Everstone Studios e totalmente baseado na temática Wuxia, esta que traz combate de artes marciais e elementos da mitologia chinesa. Aqui nós jogamos como um jovem mestre/aprendiz que precisa navegar em histórias e conflitos que se passam no período das Cinco Dinastias e Dez Reinos da China. O acesso antecipado nos mostrou o início dessa aventura que não nos impressionou no quesito história, sendo que a trama apresentada segue o padrão de jogos Wuxia e os eventos se assemelha bastante aos de outros jogos do mesmo tema.
O lado interessante é que logo de início somos apresentados a uma novidade que é a utilização de AI em alguns NPCs, fazendo com que o jogador tenha que interagir com estes através de um chat para completar missões e objetivos secundários. Isso nos pegou de surpresa, sendo uma mecânica interessante, mas não bem implementada, pois o título não traz localização para o Pt-Br e o chat estava com traduções bastante rústicas, lembrando que esta era uma versão de acesso antecipado e o jogo não estava completo. Mesmo com o chat de AI não tão funcional, a proposta é boa e por exemplo encontramos situações inusitadas como uma missão onde tivemos de convencer um NPC a parar de beber e em outra onde tivemos de acalmar um mercador que tinha acabado de ser roubado na estrada.
O combate aqui segue o modelo que mistura ação com livre movimentação da câmera com semi target de RPG com câmera travada e ponteiro do mouse. É possível alternar entre os dois modos, mas sem dúvidas este é um jogo que é melhor jogado com o modo de ação, pois no fundo temos um combate dinâmico que envolve combos e ações rápidas como deflexão, bloqueio e esquiva. É possível escolher e construir seu personagem da forma que quiser e temos diversas armas, todas baseadas na temática chinesa que introduz leques e até guarda-chuvas no meio de diversas lâminas.
Podemos escolher duas armas principais e obrigatoriamente temos um arco como complemento secundário, porém este não é um título onde você pode livremente trocar de equipamentos, pois as armas escolhidas têm suas artes marciais próprias que precisam ser liberadas e melhoradas, assim é possível testar combinações no início do jogo, mas pelo visto será necessário escolher duas ou três dessas para focar. Claro que os aspectos de RPG influenciam nas decisões e também na jogatina, assim as armas e equipamentos têm funções específicas, com algumas curando em área, outras focadas em controle e stun, já outras sendo especialistas em causar dano. As armaduras e acessórios também são específicos e trazem diferentes composições, sendo que ao equipar itens da mesma composição você recebe bônus e efeitos extras.
O personagem também tem habilidades próprias chamadas de artes místicas e estas são adquiridas de uma forma diferente em uma espécie de missões secundárias, onde teremos de geralmente observar e copiar os movimentos de algum animal ou NPC. Essa dinâmica é legal e as artes trazem diferentes efeitos, como atordoamento, agarrões, arremessos e pulos, além de outras com efeitos passivos e ativos de suporte, dano e efeitos negativos.
O grande diferencial aqui está como o jogo trata a exploração e a jogatina solo e multiplayer. Em essência este é um jogo single player e se quiser é possível jogar a campanha inteira sozinho, temos até dificuldades e assistenciais de combate disponíveis, com um enorme mapa para ser explorado e diversos pontos de viagem rápida para facilitar o deslocamento, este que também pode ser feito a cavalo, mas para pegar seu alazão será necessário domar um cavalo ou roubar um.
Este não é um MMO de fato, pelo menos não um tradicional e o sistema online se entrelaça com a jogatina solo no formato de modos PVP e PVE que podem ser acessados durante sua exploração. Não temos um mundo aberto com jogadores espalhados pelo mapa e todo conteúdo em grupo é instanciado de forma a podermos chamar amigos para completar missões e batalhas de chefe ou explorar o mundo com o personagem principal servindo como host e o progresso da história sendo único para ele. Também temos masmorras e até raids para fazer em grupo com amigos ou uma guilda e um hub social para encontrarmos jogadores. O conteúdo PVP segue o mesmo formato com duelos e batalhas em grupos, sendo que temos modos com equipamentos balanceados ou liberados.
A ambientação está bem feita, o jogo foi desenvolvido com base na Messiah Engine, um motor proprietário da NetEase que também foi utilizado em Diablo Immortal e que aqui não fica para atrás de grandes jogos lançados nos últimos anos. Os gráficos estão bonitos, os modelos foram bem feitos e trazem boas texturas com a cereja do bolo sendo os efeitos de iluminação e sombra que proporcionam lindas vistas com belos momentos que incluem pôr do sol e diversas vistas que podem ser registrados através do modo foto. Para completar a experiência temos uma boa trilha sonora composta de faixas que embalam o combate e outras mais melódicas, além de também termos bons efeitos sonoros e dublagem que agora também conta com vozes em Inglês além do original em Chines, porém a nova dublagem precisa de ajustes que devem chegar na versão final.
Jogos deste tamanho geralmente chegam por um valor salgado, porém Where Winds Meet segue um modelo de monetização diferente que com certeza irá agradar ao público dos países em desenvolvimento. Assim como sua versão original, Where Winds Meet será lançado em um formato gratuito para jogar e com monetização através de cosméticos, o que é muito interessante visto que quem quiser experimentar pode jogar sem comprometer o orçamento e a monetização ao menos em seu original, não conta com os odiados itens pague para ganhar “Pay-to-Win” que geralmente acompanham jogos que seguem este modelo.
No final, a versão de acesso antecipado nos mostrou um título com potencial, mas que pode conter os problemas de jogos baseados em mundo aberto e apesar do mapa grande, em nosso tempo de jogo foi possível sentir uma repetição de atividades entre os cenários, mas como dito anteriormente a versão jogada não era a final. De toda forma o Where Winds Meet chegará sem custo inicial e se você está conhecendo o título agora ou se interessou, vale a pena pelo menos testá-lo, pois afinal o jogo é gratuito e é possível jogar sozinho ou com amigos.










