Full Circle anuncia demissões em reestruturação estratégica de Skate

Estúdio busca "transformação" após recepção mista de jogadores.

Full Circle, desenvolvedora responsável pelo reboot de Skate, oficializou uma rodada de demissões como parte de uma “transformação organizacional”. A decisão surge após o lançamento do jogo em setembro de 2025, que, embora tenha atraído um volume inicial considerável de jogadores para San Vansterdam, obteve uma resposta mista da comunidade e analistas. De acordo com o comunicado da empresa, a reestruturação visa focar os recursos do estúdio nas demandas prioritárias dos usuários e garantir a sustentabilidade de longo prazo do título como um jogo de serviço (Live Service).

O ajuste de pessoal na Full Circle ocorre em um momento de transição sísmica para a Electronic Arts. A gigante norte-americana está em processo final de fechamento de capital em um acordo de US$ 55 bilhões que transferirá 93,4% do controle da empresa para o Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. Essas demissões em estúdios com performance oscilante são manobras táticas para otimizar as operações e entregar uma estrutura mais enxuta e lucrativa para os novos controladores.

Apesar dos cortes, a Full Circle reafirmou que o compromisso com o desenvolvimento de Skate permanece inalterado. O estúdio declarou que a nova estrutura permitirá “agir com maior rapidez e ouvir mais atentamente os jogadores”, embora a perda de desenvolvedores que construíram a base técnica do projeto possa impactar a cadência de atualizações imediatas. A saída de talentos é vista com cautela, dado que a simulação física de skate é um dos nichos mais exigentes em termos de refinamento técnico e experiência de veteranos.

Para a indústria, o caso da Full Circle é emblemático sobre as pressões enfrentadas pelos modelos de serviço gratuito em 2026. A necessidade de converter milhões de usuários passivos em uma comunidade engajada e rentável se tornou ainda mais aguda sob a nova gestão da EA. Para os jogadores, a esperança reside na promessa de que a “transformação” do estúdio resulte em melhorias concretas de jogabilidade e conteúdo, e não apenas em uma redução severa de custos operacionais.

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