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NVIDIA revela DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e novidades RTX na GDC 2026

Tecnologias de IA, novos jogos e melhorias no GeForce NOW

O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation foi um dos grandes destaques apresentados pela NVIDIA durante a Game Developers Conference 2026. Além dessa tecnologia, a empresa também revelou novas integrações RTX em jogos aguardados, melhorias no GeForce NOW e ferramentas de IA voltadas para criadores e desenvolvedores.

Além disso, a companhia anunciou recursos inéditos de renderização, streaming em realidade virtual e otimizações de drivers. Assim, a NVIDIA reforça seu foco em desempenho gráfico, inteligência artificial e experiências imersivas para a nova geração de jogos.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation chega em 31 de março

Primeiramente, a NVIDIA confirmou que o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation será lançado em 31 de março, dentro de uma nova versão beta do NVIDIA App.

A tecnologia usa um modelo de transformador de segunda geração para melhorar a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX. Além disso, ela introduz um sistema que ajusta automaticamente a geração de quadros.

Na prática, isso significa que o jogo pode:

  • Ajustar o multiplicador de quadros em tempo real
  • Sincronizar com a taxa de atualização do monitor
  • Manter a taxa de FPS desejada pelo jogador

Outro destaque é o modo Multi Frame Generation 6X, que aumenta drasticamente o desempenho em jogos com path tracing.

A tecnologia estará disponível inicialmente para GPUs GeForce RTX Série 50.

Novos jogos receberão DLSS 4.5 e Path Tracing

Durante a GDC 2026, a NVIDIA também revelou 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing em jogos muito aguardados.

Entre os principais títulos confirmados estão:

  • 007 First Light – lançamento em 27 de maio com Path Tracing e DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant – chega ainda em 2026 com Ray Tracing avançado
  • Samson – estreia em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution
  • The Vernyhorn – contará com Ray Tracing e DLSS 4.5
  • Tides of Annihilation – terá suporte completo a Path Tracing

Com essas integrações, a NVIDIA busca elevar o nível de realismo gráfico e desempenho em jogos de PC.

RTX Mega Geometry melhora vegetação e cenários complexos

Outra novidade importante é o RTX Mega Geometry Foliage, um sistema que melhora a renderização de ambientes densos.

A tecnologia comprime a geometria em clusters e consegue atualizar cenas até 100 vezes mais rápido que métodos tradicionais. Como resultado, jogos com vegetação densa ganham:

  • melhor desempenho
  • menor uso de VRAM
  • maior nível de detalhes

Além disso, a NVIDIA confirmou uma parceria com a CD PROJEKT RED para implementar essa tecnologia em The Witcher 4.

RTX Remix ganha novos efeitos avançados

Enquanto isso, a plataforma de modding NVIDIA RTX Remix também recebeu novidades.

A próxima atualização introduzirá o Advanced Particle VFX, permitindo que modders criem efeitos de partículas muito mais complexos e realistas.

Esses efeitos podem incluir:

  • fumaça dinâmica
  • explosões detalhadas
  • partículas atmosféricas realistas

Consequentemente, mods de jogos clássicos poderão alcançar níveis visuais comparáveis a títulos modernos.

Novo driver otimiza Crimson Desert e Death Stranding 2

Além das tecnologias gráficas, a NVIDIA também lançou um novo GeForce Game Ready Driver.

Esse driver foi otimizado para dois jogos muito aguardados:

  • Crimson Desert (Pearl Abyss)
  • Death Stranding 2: On The Beach (KOJIMA PRODUCTIONS)

Ambos contarão com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Além disso, o driver adiciona suporte para mais de 35 novos monitores compatíveis com G-SYNC, garantindo jogabilidade mais fluida.

GeForce NOW expande suporte para realidade virtual

Enquanto isso, o GeForce NOW também recebeu atualizações importantes.

A partir de 19 de março, o serviço permitirá streaming em até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual.

Entre os dispositivos compatíveis estão:

  • Apple Vision Pro
  • Meta Quest

Além disso, a NVIDIA confirmou integração futura com contas da GOG, ampliando ainda mais a biblioteca acessível via nuvem.

IA e criação de vídeo ganham grandes avanços

A empresa também apresentou novidades para criadores de conteúdo usando GPUs RTX.

Entre os destaques estão:

  • integração do RTX Video Super Resolution no ComfyUI
  • suporte aos novos formatos NVFP4 e FP8
  • geração de vídeo com IA até 3x mais rápida

Essas tecnologias permitem criar vídeos maiores, em resoluções mais altas e com menor uso de VRAM.

Streaming XR chega ao Apple Vision Pro

Outra revelação importante foi a integração do NVIDIA CloudXR ao visionOS.

Com isso, desenvolvedores poderão transmitir experiências XR diretamente de PCs RTX para o Apple Vision Pro.

A tecnologia utiliza:

  • streaming foveado
  • rastreamento ocular
  • resolução até 4K a 120 FPS

Segundo a NVIDIA, isso permitirá experiências imersivas sem necessidade de hardware dedicado.

O futuro dos jogos com IA e RTX

Por fim, a NVIDIA também apresentou novas soluções para desenvolvimento de jogos.

Entre elas estão:

  • RTX Hair para simulação de cabelos
  • iluminação indireta com ReSTIR Path Tracing
  • novos personagens com IA generativa via NVIDIA ACE

Essas ferramentas prometem acelerar o desenvolvimento e criar experiências mais interativas.

Com o anúncio do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações RTX e melhorias no GeForce NOW, a NVIDIA deixou claro que a próxima geração de jogos será ainda mais imersiva, inteligente e visualmente impressionante.

Agora resta aguardar os primeiros jogos e atualizações que aproveitarão todas essas tecnologias.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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