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Lucky Tower Ultimate: Versão 1.0 e estreia no Nintendo Switch têm data confirmada

O Studio Seufz e a distribuidora AMC Games revelaram a data oficial de lançamento da versão 1.0 do jogo de aventura e comédia roguelike, Lucky Tower Ultimate. Após um ano e meio em período de Acesso Antecipado e quatro grandes atualizações, o título chegará oficialmente no dia 16 de abril de 2026, com versões para Steam, Epic Games Store e para o console Nintendo Switch.

O jogo desafia os jogadores a retornarem à torre para desvendar mistérios e enfrentar Evelius, a mente maligna por trás do local. Um novo trailer apresenta a profecia final que os jogadores devem cumprir para provar que são o “Escolhido”, livrando as terras da torre de Evelius de forma definitiva em uma batalha épica que encerra a história canônica da série.

Novidades da versão 1.0

A atualização de lançamento traz uma quantidade significativa de conteúdos inéditos para expandir a experiência dos usuários. Entre os principais acréscimos estão:

  • Novos locais: Inclusão do castelo e do covil de Evelius.
  • Dublagem expandida: Mais de 600 novas linhas de voz foram gravadas.
  • Trilha sonora: Novas composições musicais foram adicionadas à atmosfera do jogo.
  • Arsenal de itens: Um novo conjunto de equipamentos e itens estará disponível.
  • Conquistas: 10 novas conquistas foram incluídas, elevando o total para 99.

Além disso, o protagonista Von Wanst recebeu mais de dez novas opções de penteados e barbas, permitindo uma maior personalização estética do cavaleiro.

O legado de Lucky Tower

Originado de uma clássica série de jogos em Flash, Lucky Tower Ultimate acompanha o charmoso e azarado cavaleiro Von Wanst em suas tentativas constantes de escapar de uma torre perigosa e gerada proceduralmente. Anselm Pyta, co-designer e artista principal da série, comentou sobre a transição para a versão final:

“Estamos muito animados por Lucky Tower Ultimate estar saindo do Acesso Antecipado e sendo lançado na versão 1.0. Desejamos aos nossos jogadores a melhor sorte para derrotar Evelius e destruir a torre; não poderíamos ter tornado o jogo tão difícil e ridículo quanto ele é sem eles.”

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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