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Comunidade investiga possível novo DRM em jogos digitais da PlayStation

Desde 25 de abril, jogadores relatam uma verificação periódica de licença. Sony nao comentou.

Destaques sobre o possível novo DRM da PlayStation

  • Jogadores relatam uma verificação de licença a cada 30 dias para jogos digitais adquiridos após março de 2026, exigindo conexão à internet para renovação.
  • Testes do perfil Does it Play? em PS4 e PS5 indicam que o cronômetro não aparece na interface da PS5, mas funciona em segundo plano.
  • A Sony ainda não comentou oficialmente o caso; um usuário afirma ter recebido do suporte a confirmação de que se trata de um DRM intencional, o que reacende comparações com a polêmica da Xbox One em 2013.

Desde o dia 25 de abril, parte da comunidade PlayStation tenta entender se a Sony implementou um novo sistema de verificação de licença para jogos digitais. Relatos de usuários, testes independentes e, em contraste, o silêncio da própria Sony criaram um cenário de grande confusão em torno do funcionamento dessa possível medida de DRM.

Ao longo dos últimos dias, jogadores e perfis especializados vêm realizando testes em consoles PS4 e PS5. De acordo com essas experiências, tudo indica que se trata de uma verificação periódica de licença aplicada a jogos digitais comprados após março de 2026. O procedimento exige uma conexão à internet e, ao ser realizado, aparentemente garante ao usuário a possibilidade de continuar a usar a licença digital daquele jogo por um período de 30 dias. Terminada essa janela, seria necessário novo check-in online para que o acesso seja renovado.

O perfil Does it Play?, conhecido por testar preservação e jogabilidade offline de games, realizou experimentos tanto na PS5 quanto na PS4 e reforçou essa interpretação. Segundo esses testes, na PS5 o cronômetro de 30 dias não é exibido em lugar algum da interface, mas continuaria ativo em segundo plano, contando o tempo até a necessidade de uma nova verificação de licença. Na prática, o jogador não vê uma data de expiração na tela, porém seu acesso àquele jogo dependeria de check-ins periódicos junto aos servidores da Sony.

Essa possível verificação de licença, um tipo de DRM, acabou semeando confusão e preocupação na base de jogadores PlayStation. Muitos usuários suspeitaram de um bug ou problema temporário de autenticação, mas até o momento a Sony não se pronunciou publicamente para esclarecer se trata de um erro ou de uma nova política deliberada para jogos digitais. Em meio a essa ausência de comunicação oficial, um jogador afirma ter entrado em contato com o suporte da Sony e recebido a confirmação de que se trata, sim, de um DRM intencional e não de uma falha técnica, embora esse relato ainda circule apenas como testemunho individual e não como posicionamento formal da empresa.

A situação remete imediatamente ao caso da Xbox em 2013, quando a Microsoft tentou implementar um sistema de verificação online periódica para jogos físicos e digitais da Xbox One. Na época, a ideia recebeu críticas pesadíssimas da comunidade, gerou uma crise de imagem e acabou sendo revertida antes mesmo do console consolidar sua vida no mercado. Agora, 13 anos depois, a Sony parece ter introduzido uma medida com contornos semelhantes, ao menos para títulos digitais recentes, reacendendo o debate sobre preservação, propriedade e dependência de conexão em jogos que, em teoria, o usuário “comprou” para sua biblioteca.

Enquanto a Sony não vier a público detalhar exatamente como funciona essa verificação, quem ela atinge, qual é a frequência real e quais são as exceções, a discussão deve continuar apoiada em testes da comunidade e relatos individuais, aumentando a percepção de insegurança em torno da posse de jogos digitais no ecossistema PlayStation.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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