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Gamers Club e Red Bull anunciam torneio aberto de EA Sports FC Mobile no Brasil com inscrições já disponíveis

As inscrições já estão abertas e seguem disponíveis até 31 de julho. O campeonato é destinado a jogadores maiores de 18 anos residentes no Brasil e tem início previsto para agosto.

A Gamers Club, plataforma de esportes eletrônicos da América Latina, anunciou uma parceria com a Red Bull para promover um novo torneio aberto de EA Sports FC Mobile no Brasil. A competição será realizada de forma totalmente online, com formato eliminatório simples (mata-mata), e contará com até 256 participantes.

As inscrições já estão abertas e seguem disponíveis até 31 de julho. O campeonato é destinado a jogadores maiores de 18 anos residentes no Brasil e tem início previsto para agosto.

Torneio de EA Sports FC Mobile terá até 256 jogadores

O campeonato foi desenvolvido como uma competição aberta, sem fases classificatórias, permitindo que qualquer participante elegível dispute diretamente o torneio. A organização destaca que o objetivo é ampliar o acesso às competições de esports mobile e fortalecer a conexão entre as marcas e a comunidade gamer.

A disputa acontecerá em apenas um dia e seguirá o formato de eliminação simples, conhecido como mata-mata.

Premiação do campeonato

Os dois melhores colocados receberão prêmios exclusivos:

  • 1º lugar: 5.750 FC Points (via gift card) e uma camisa da Seleção Brasileira;
  • 2º lugar: 3.270 FC Points (via gift card).

Os FC Points são a moeda oficial utilizada em EA Sports FC Mobile para aquisição de conteúdos dentro do jogo.

Parceria reforça estratégia das marcas nos esports

Segundo a Gamers Club, o projeto faz parte da estratégia de ampliar sua atuação no cenário gamer por meio de competições proprietárias e iniciativas que aproximem jogadores, comunidades e grandes marcas.

“Essa parceria com a Red Bull reforça o potencial dos esports como uma plataforma de conexão entre marcas e comunidades. Ao criar um torneio aberto e totalmente online, conseguimos reduzir barreiras de entrada e ampliar o acesso à competição, aproximando ainda mais os jogadores de uma experiência competitiva estruturada. Para a Gamers Club, é também uma oportunidade de aplicar nossa expertise na construção e operação de projetos que conectam marcas relevantes a comunidades engajadas”, explica Gui Barbosa, VP de parcerias da Gamers Club.

A empresa afirma que contribui com sua experiência técnica, operacional e de mercado para apoiar a Red Bull no desenvolvimento de projetos voltados ao universo gamer. A proposta é criar experiências que combinem futebol, entretenimento digital e competição em um formato acessível para os jogadores.

Gamers Club amplia atuação no mercado gamer

A parceria integra o movimento da Gamers Club de expandir sua atuação além da organização de campeonatos tradicionais. A companhia busca desenvolver projetos personalizados que conectem empresas, jogadores e comunidades por meio dos games, unindo tecnologia, entretenimento e esportes eletrônicos.

Com dez anos de atuação no mercado, a Gamers Club opera um ecossistema voltado ao universo gamer dividido em duas frentes principais:

  • Plataforma GC (B2C): oferece matchmaking, campeonatos e experiências competitivas, com destaque para o cenário de Counter-Strike 2, além de administrar os portais Draft5 e VZone.
  • Gaming Services (B2B): desenvolve projetos personalizados, organiza campeonatos e cria soluções de mídia para empresas parceiras, incluindo Intel, Red Bull, Samsung, Logitech G e Netflix.

A iniciativa reforça o crescimento do cenário competitivo de jogos mobile no Brasil e amplia as oportunidades para jogadores interessados em disputar campeonatos organizados em ambiente online.

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo, social media e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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