
Destaques da Notícia:
- Devs disponibilizaram a primeira demo jogável de King in the Mountain no Steam.
- Gameplay foca em estratégia incremental, gerenciamento de anões e mineração contra o tempo da tocha.
- Versão traz melhorias pós-playtest na interface, balanceamento da produção e integra a Serbian Games Week.
O desenvolvedor independente Milo Panta e a publicadora Human Qube Games lançaram a primeira versão demo de King in the Mountain no Steam. Trata-se de um jogo incremental e estratégico de gerenciamento de recursos, no qual o jogador assume o papel de um rei exilado que busca reconstruir seu reino caído por meio de expedições subterrâneas graduais. O lançamento da demonstração também marca a participação do título no evento Serbian Games Week na plataforma da Valve.
Expedições subterrâneas e gestão contra o relógio
A jornada se desenvolve no interior de uma montanha esquecida, repleta de ouro, pedras preciosas e artefatos antigos necessários para restaurar a soberania do reino. A jogabilidade exige planejamento: com um pequeno contingente de anões, o jogador precisa traçar rotas eficientes enquanto os trabalhadores escavam a rocha. Recursos situados nas proximidades garantem retorno rápido, ao passo que túneis mais longos levam a tesouros valiosos, exigindo equilíbrio, já que as incursões duram apenas enquanto a tocha continuar acesa.
Com a ausência de combates, o núcleo do gameplay está na administração de tempo e suprimentos. Quando a luz se esgota, os anões retornam à base para se reorganizar. A cada descida, ferramentas aprimoradas aumentam o ritmo de trabalho, a contratação de novos operários eleva o volume de tarefas concluídas e tochas mais duráveis permitem alcançar profundezas antes inacessíveis.
Reconstrução do Salão da Montanha e características principais
Entre as descidas na mina, o Salão da Montanha se torna o centro nevrálgico do império em crescimento. Na base, os jogadores constroem e posicionam cômodos conectados por túneis, além de oficinas essenciais, como fundições, minas e cozinhas. O espaço permite administrar linhas de produção, contratar mão de obra e transformar os minérios coletados em melhorias para as jornadas seguintes.
Entre os principais recursos do jogo estão:
- Controle das expedições: escolha de pontos de escavação e definição de trajetos em direção a tesouros e relíquias;
- Gerenciamento da tocha: cálculo do tempo necessário para extrair recursos antes do término da luz;
- Restauração do salão: montagem de salas, fundições e cozinhas para suportar a economia do reino;
- Evolução da equipe: contratação de mais anões e melhoria de equipamentos para jornadas mais fundas;
- Descobertas subterrâneas: resgate de plantas de construção para desbloquear novos prédios e receitas;
- Loop de progressão tranquilo: ciclo centrado em planejar, escavar, retornar, aprimorar a base e iniciar uma nova descida.
Ajustes pós-playtest e disponibilidade
A demo disponível no Steam reúne modificações implementadas a partir do feedback coletado no playtest público de agosto. A interface recebeu um guia interno com livro de instruções e descrições de receitas na árvore de melhorias. O gerenciamento das construções foi otimizado com ampliação do zoom de câmera, visualização com foco nas instalações e a possibilidade de selecionar um prédio durante o Modo Túnel para abri-lo e sair da ferramenta de escavação imediatamente.
No setor de produção, novas receitas desbloqueadas passam a produzir por padrão até acumular o limite de 10 unidades no estoque, em vez de operarem sem interrupção. O sistema de evolução adicionou o requisito de plantas mineradas para liberar certas estruturas, além de ferramentas de exploração florestal para elevar o número de anões nas expedições da floresta e um rastreador dedicado para mapas florestais finalizados. A versão de avaliação de King in the Mountain já pode ser baixada gratuitamente no Steam.










