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Alpha Nomos mistura ritmo e roguelite com instrumentos como armas no Steam e consoles

Destaques da Notícia:

  • Alpha Nomos já está no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S por US$ 17,99, com 10% de desconto no Steam nos primeiros 7 dias.
  • Roguelite de ação rítmica aposta em combate sem quantização, com armas que são instrumentos gravados ao vivo em estúdio.
  • Powerups como Reverb, Flanger e Delay remodelam golpes e mixagem, e a loja do Maestro amplia o arsenal entre corridas.

Já está à venda Alpha Nomos, roguelite de ação rítmica do estúdio independente RibCage Games. O jogo chegou a PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S por US$ 17,99, e quem comprar no Steam nos primeiros 7 dias garante 10% de desconto.

O ritmo comanda o combate

A premissa do estúdio é que o ritmo seja o próprio núcleo da luta, e não uma camada sobreposta. Cada toque acerta no exato momento em que é pressionado, sem quantização que encaixe a entrada na batida. Acertar no tempo é uma habilidade real, e o jogo recompensa quem a desenvolve. As armas de Cello são instrumentos gravados ao vivo em estúdio — do violoncelo às lâminas de xilofone Xyloblades —, de modo que cada golpe carrega uma performance de verdade. Conforme o desempenho melhora, a trilha sonora cresce junto.

Powerups musicais e ajuste de timing

Cada corrida é moldada por powerups musicais como Reverb, Flanger e Delay. Empilhá-los muda tanto a forma como Cello luta quanto o som da run inteira, o que faz com que duas builds nunca soem nem joguem igual. Entre uma corrida e outra, a loja de movimentos do Maestro amplia o arsenal. Há ainda um deslocamento de timing, que permite calibrar a batida ao próprio setup antes de entrar na arena.

O mundo abandonado serve de cenário: cidades vazias e um circo distorcido, repleto de marionetes que esqueceram como parar. “Sempre sentimos que os jogos de ritmo podiam ir além, então fizemos da batida a razão para lutar, em vez de algo tocando ao fundo. Cada arma que você ouve foi tocada por um músico de verdade e cada golpe acerta exatamente quando você aperta. Hoje o espetáculo completo finalmente abre e mal podemos esperar para ouvir o que os jogadores vão fazer com ele”, afirma Itamar Berner, CEO da RibCage Games.

Características principais

  • Combate rítmico fiel ao toque: sem quantização de entrada; cada golpe acerta quando você aperta, e manter a batida é o que torna o jogador perigoso
  • Instrumentos ao vivo, armas reais: cada arma é um instrumento gravado em estúdio, tocado por músicos de verdade
  • Powerups audíveis: empilhe Reverb, Flanger, Delay e outros para remodelar movimentos e mixagem na mesma run
  • Trilha que acompanha o jogador: a música cresce junto com a performance, transformando cada corrida em sua própria faixa
  • Mundo puppetcore: cidades abandonadas e um circo distorcido cheio de marionetes que esqueceram como parar

Alpha Nomos está disponível para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O desconto de lançamento de 10% vale no Steam durante os primeiros 7 dias. O trailer de lançamento, divulgado pela RibCage Games, mostra o combate guiado por instrumentos, os powerups que remixam cada run e o circo corrompido no fim do caminho.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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