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Sé Royale reúne mais de 1.190 jogadores em arena de Clash Royale na Estação da Sé

Destaques da Notícia:

  • Sé Royale reuniu mais de 1.190 jogadores em arena interativa de Clash Royale.
  • Ação registrou mais de 13,1 milhões de impactos em mídia digital.
  • Evento celebrou os dez anos de Clash Royale com partidas e torneios de esports.

A Supercell encerrou o Sé Royale, ação que transformou o mezanino da Estação da Sé, em São Paulo, em uma arena interativa de Clash Royale entre os dias 9 e 23 de outubro. A iniciativa atraiu mais de 1.190 jogadores para partidas e experiências presenciais, além de alcançar milhões de impactos por meio da circulação de passageiros e da mídia digital.

Público participa de duelos de Clash Royale em arena montada na Estação da Sé, em São Paulo / Crédito: Divulgação

Clash Royale transforma estação de metrô em arena interativa

Realizada em parceria com a Druid Creative Gaming e a JCDecaux, líder global em mídia out-of-home (OOH), a ativação levou o universo de Clash Royale à rotina dos passageiros do metrô. Com o mote “Todas as batalhas acontecem aqui”, a estrutura contou com cenografia inspirada no jogo, personagens interativos e uma programação que combinou experiências abertas ao público e competições de esports.

A proposta conectou o ambiente digital à vida cotidiana da cidade, oferecendo aos usuários do metrô a oportunidade de participar de batalhas fora das telas. Além da participação presencial, a ação contou com a visibilidade proporcionada pela circulação de passageiros no entorno da arena e pela presença em canais digitais.

Ação registra milhões de impactos e recebe competições de esports

Os indicadores disponíveis apontam para mais de 1.000.190 passagens pelas catracas posicionadas em frente ao espaço da ativação, considerando os dados de fluxo de setembro. A iniciativa também registrou mais de 13,1 milhões de impactos em mídia digital, incluindo telas digitais da JCDecaux espalhadas pela Sé, além de painéis de LED nos anéis da estação e do elevador.

Os números dimensionam o potencial de exposição da ação, que combinou experiências físicas e presença nos canais digitais. Os dados oficiais de circulação do Metrô referentes ao período do evento ainda serão consolidados.

Ao longo da programação, atividades desenvolvidas na arena aproximaram jogadores e fãs do cenário competitivo de Clash Royale. Entre os destaques estiveram o Beat the Pros, que colocou criadores de conteúdo e influenciadores frente a frente com passageiros em partidas rápidas; o AcadArena – Campus Royale, etapa paulistana do campeonato nacional de esports universitário; e as finais do Galaxy Arena e da Copa Flakes Royale.

Sé Royale celebra os dez anos de Clash Royale

A iniciativa integrou as comemorações dos dez anos de Clash Royale e reforçou a proposta da Supercell de criar experiências que ultrapassem as telas, aproximando seus jogos de diferentes públicos e espaços urbanos.

“Estamos muito felizes com o resultado do Sé Royale e com a oportunidade de aproximar ainda mais Clash Royale do público brasileiro. O jogo faz parte da vida de uma comunidade muito engajada. Levar esse universo para um espaço tão emblemático e movimentado como a Estação da Sé foi uma maneira especial de celebrar seus dez anos. Ver as pessoas interagindo com a arena e vivenciando o jogo fora das telas reforçou a força dessa conexão”, afirma Raiana Magalhães, gerente de marketing LatAm da Supercell.

O Sé Royale foi realizado entre os dias 9 e 23 de outubro, na Estação da Sé, em São Paulo. A ação foi promovida pela Supercell em parceria com a Druid Creative Gaming e a JCDecaux.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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