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Redemption Reapers – Uma combinação de ideias ruins que estão sempre contra o jogador | Análise

Redemption Reapers chega com uma história fraca, um progresso que demora para engrenar e sistemas de jogo extremamente punitivos

Analisado no PC


Redemption Reapers é um SRPG desenvolvido pela Adglobe e distribuído pela Binary Haze Interactive. O título está sendo lançado ontem, 22/02/2023 com versões disponíveis para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.

Dos desenvolvedores do ótimo Metrodivania ENDER LILIES: Quietus of the Knights, infelizmente este é um grande passo para tras. Redemption Reapers chega com uma história fraca, um progresso que demora para engrenar e sistemas de jogo extremamente punitivos, uma combinação de ideias ruins que fazem esta aventura se tornar frustrante e nada divertida.

Redemption Reapers

A história aqui não tem nada de mais e segue o básico de monstros invadindo o mundo e heróis tentando defender a humanidade. Nessa aventura, seres malignos que se parecem orcs, os “Morts”, surgiram no mundo e começaram a disseminar o caos destruindo tudo o que viam pela frente, assim um grupo de guerreiros que fazem parte da “Brigada do Falcão Cinza” decide empunhar espadas e tentar eliminar essa ameaça.

A trama é bastante genérica, sem nada de especial ou interessante. Durante a história somos apresentados a alguns personagens incluindo os 5 heróis jogáveis, onde cada um representa uma classe diferente e com uma personalidade única, porém carisma aqui é uma coisa rara. No decorrer dessa aventura você terá de se acostumar com diversas conversas que tentam criar uma relação entre os personagens utilizando de humor e frases de efeito, porém nada é bem feito e embora os personagens tenham sido dublados em inglês e o jogo tenha legenda em português, nenhum deles é interessante com exceção de Sarah que tecnicamente é a protagonista e tem um foco maior, mas mesmo com ela nada é bem desenvolvido.

Redemption Reapers é um SRPG e por isso sua jogabilidade é baseada em combate por turnos que aqui não tem fila de ataque e sim turno alternando entre o jogador e o inimigo. Até aí tudo bem, este sistema é comum na maioria dos jogos deste gênero e quando combinado com boas mecânicas acaba criando uma boa dinâmica de jogo com várias possibilidades de estratégias, mas infelizmente este não é o exemplo aqui.

Por algum motivo, os desenvolvedores resolveram tirar toda a graça e estratégia do jogo e combinaram o combate em turnos com mecânicas extremamente punitivas que não só colocam pressão no jogador de maneira constante, como limitam as estratégias e muitas vezes o deixam refém do RNG.

Praticamente tudo aqui é feito para te punir, do combate que conta com mecânicas de contra-ataques constantes, onde você ataca e também leva dano, da pouca quantidade de vida, das poções que tem uso limitado por mapa, das armas que possuem durabilidade e quebram com o tempo, até na necessidade de ouro que aqui é escasso e é necessário para reparar e comprar armas que tem custo elevado. Todas essas mecânicas combinadas criam um sistema de jogo onde você é forçado a correr para terminar o objetivo do mapa ao invés de explorá-lo e coletar itens e recompensas, assim a estratégia se limita a eliminar inimigos de maneira rápida e tentar evitar danos de toda maneira possível, algo que é aqui é bem difícil de se fazer.

Redemption Reapers

Para piorar essa situação, os personagens só recebem experiência quando realizam ataques e por isso você sempre estará com um ou dois heróis com níveis bem inferiores no seu grupo e as batalhas aleatórias para tentar fazer aquele farm e melhorar os personagens só serão liberadas depois de horas de jogo, o que acaba contribuindo para mais limitações e frustração. Como uma tentativa de ajudar o jogador, cada personagem tem habilidades que podem auxiliar o grupo e o jogo tem um sistema de combos que funcionam quando personagens estão ao lado no combate, além disso no final de cada combate você recebe um pouco de experiência para tentar subir o nível dos personagens menos utilizados, porém nada disso é o suficiente para melhorar a péssima situação dos sistemas de jogo que só começam a ficar menos punitivos depois de várias horas.

Graficamente o jogo é ok e não temos nada interessante. O título tem uma temática de fantasia sombria medieval e por isso praticamente tudo aqui é feito de maneira a retratar destruição e morte, os cenários e os personagens até que são bem feitos, porém existe uma baixa variedade de localidades e principalmente de inimigos. Em contrapartida a trilha sonora é boa e você pelo menos irá se frustrar enquanto ouve boas músicas de fundo.

Redemption Reapers

No final, Redemption Reapers traz uma experiência frustrante e pouco divertida, sua história é genérica, seus sistemas são punitivos demais de maneira desnecessária e o jogo leva um tempo muito longo para começar a engrenar. O preço cobrado é bastante salgado pela experiência e por isso eu prefiro recomendá-lo somente para quem se interessar, do contrário é melhor investir em outros jogos deste gênero.

Confira no vídeo abaixo o começo de Redemption Reapers:

Redemption Reapers

5.4

Nota

5.4/10

Positivos

  • Trilha Sonora

Negativos

  • História
  • Combate
  • Frustrante
  • Punitivo sem necessidade

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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