O episódio 37 da temporada 2025 do Podcast Gamers & Games trouxe uma série de debates sobre os principais acontecimentos do universo dos videogames. Apresentado pelos editores Jeferson Vasconcelos, Saulo Fernandes e Marcelo Rodrigues, o programa analisou temas que vão de lançamentos a mudanças de mercado, sempre com foco em discutir os impactos para jogadores e indústria.
Entre os assuntos em destaque, a equipe abordou a censura de Dying Light: The Beast no Japão, levantando questões sobre as razões da decisão e suas possíveis implicações globais. Outro ponto de discussão foi a pesquisa da Konami sobre qual título da série Metal Gear deve ser remasterizado, que abriu espaço para especulações e expectativas da comunidade.
O episódio também repercutiu o aumento de preço do Xbox nos Estados Unidos, anunciado pela Microsoft, e o que essa mudança pode significar para consumidores e para a concorrência no setor. Já no campo dos shooters, o destaque ficou para o crossplay em Battlefield 6, com a Electronic Arts esclarecendo como a funcionalidade será implementada.
A pauta também trouxe novidades de hardware e mercado. A Logitech G apresentou novos produtos em um evento global com foco no Brasil, enquanto o cancelamento de pedidos do Lenovo Legion Go Gen 2, após a suspensão das pré-vendas, foi analisado pela equipe sob a ótica da alta demanda e seus impactos para a marca.
Outro tema em evidência foi a resposta da Tencent às acusações de plágio envolvendo Light of Motiram. Além disso, os apresentadores comentaram sobre o ambicioso Ghost of Yotei, título em desenvolvimento com orçamento comparável ao de Ghost of Tsushima.
No cenário da Sony, um dado chamou atenção: apenas 3% da receita da PlayStation ainda vem de mídias físicas, evidenciando a transição acelerada para o digital. Por fim, uma curiosidade histórica encerrou a conversa: a influência de SOCOM no PSP sobre o sucesso do Manchester United, conectando o mundo dos games ao futebol de forma inesperada.
O Podcast Gamers & Games é transmitido ao vivo toda segunda-feira, às 21h, com interação em tempo real pelo chat. Os episódios também ficam disponíveis nos principais agregadores de áudio para quem quiser acompanhar em qualquer momento.






