
Saros recebe demo, mas apenas na PlayStation Plus Deluxe
O novo arcade de ação da PlayStation Studios ganha um generoso trial, porém restrito.
Destaques – Situação de Saros na PlayStation
- Jogo: Saros é um arcade de ação da PlayStation Studios, com belos gráficos, trilha intensa e jogabilidade muito elogiada, mas narrativa fraca.
- Demo: ganhou um trial de cerca de 2h30, permitindo ver bem o loop de jogo.
- Restrição: a demo está disponível apenas como Trial do PlayStation Plus Deluxe, o nível mais alto do serviço.
Saros é o mais recente lançamento da PlayStation Studios, um jogo de ação arcade focado em testar e melhorar os reflexos do jogador no meio de um verdadeiro caos de tiros na tela. Com gráficos belos e uma trilha sonora intensa, o jogo conquistou muitos elogios pela sua jogabilidade, que mistura precisão, ritmo e leitura rápida de cenários. Confira nossa análise aqui. Por outro lado, deixou a desejar em áreas como a narrativa, que foi frequentemente apontada como o ponto fraco da experiência.
Depois de um período inicial de vendas mais lento do que o desejado, algo que a própria Housemarque admitiu publicamente, a produtora, em conjunto com a PlayStation, decidiu lançar uma demo de Saros que permite jogar cerca de duas horas e meia do título. É um trial generoso, capaz de mostrar boa parte do loop de jogo e de deixar claro se o estilo de ação frenética agrada ou não ao jogador.
O problema está na forma como essa demo foi disponibilizada: ela só pode ser jogada como Trial do PlayStation Plus Deluxe, o patamar mais alto da assinatura. Em um cenário em que as vendas de Saros não estão acompanhando o ritmo ideal, restringir o acesso à demo aos assinantes do nível superior do PS Plus levanta questões sobre a estratégia da Sony, sobretudo quando o objetivo aparente deveria ser ampliar a base de jogadores interessados.
Segundo números não oficiais, Saros foi lançado no final de abril e vendeu cerca de 400 mil unidades nos primeiros dois meses. No entanto, a esmagadora maioria dessas vendas ocorreu logo no início: aproximadamente 300 mil unidades foram vendidas nas primeiras duas semanas, o que indica um forte começo seguido por um período de desaceleração acentuada. A demo surge, portanto, como uma tentativa de relançar o interesse, mas a forma limitada de distribuição pode travar o seu potencial.
Do ponto de vista comercial, lançar a demo para todos os jogadores, independentemente de terem PS Plus, ou de qual patamar, poderia funcionar como uma boa forma de despertar mais atenção para Saros, especialmente para quem ouviu falar da excelente jogabilidade, mas ainda não se convenceu a comprar. Ao permitir que qualquer utilizador teste o jogo, a Sony poderia transformar curiosidade em vendas adicionais, prolongando o ciclo de vida do título.
Apesar disso, a empresa parece ter outros planos, ao usar o trial de Saros como mais um benefício exclusivo do PlayStation Plus Premium, reforçando o valor percebido do nível mais caro da assinatura. Em termos estratégicos, a decisão pode fazer sentido para fortalecer o Deluxe, mas deixa no ar a sensação de que Saros está sendo usado mais como ferramenta de serviço do que como um produto que precisa de exposição máxima para crescer.






