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MIMESIS supera 2 milhões de cópias vendidas e conquista prêmio de Game Design

Destakes da Notícia:

  • MIMESIS ultrapassa o marco de 2 milhões de cópias vendidas globalmente durante seu Early Access.
  • Novo patch aprimorou o comportamento do NPC de IA e impulsionou as métricas de gameplay e engajamento.
  • Título da ReLU Games conquistou o Prêmio de Excelência em Game Design na CEDEC Awards 2026.

A KRAFTON, Inc. e a ReLU Games anunciaram nesta segunda-feira (13) que MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para até quatro jogadores, ultrapassou a marca de duas milhões de cópias vendidas mundialmente. O novo recorde comercial consolida o sucesso do título em Acesso Antecipado, impulsionado por uma grande atualização lançada no mês passado e pela conquista histórica do prêmio de game design na CEDEC Awards 2026.

Inteligência artificial como pilar de gameplay

MIMESIS se destaca por ser um jogo nativo em inteligência artificial, integrando o aprendizado de máquina diretamente na estrutura de sua jogabilidade. Na experiência, a criatura Mimesis é um NPC controlado por IA que imita os movimentos e as vozes dos próprios usuários em tempo real. O monstro se mistura e se esconde entre os membros da equipe para elevar a tensão psicológica, transformando a IA no pilar central da experiência, e não apenas em um acessório do sistema.

A trajetória comercial do título demonstra um forte engajamento global. O game atingiu a marca de um milhão de unidades vendidas em apenas 50 dias após o seu lançamento em Acesso Antecipado, ocorrido em outubro do ano passado. O marco recente de dois milhões de cópias foi impulsionado pelo último patch de conteúdo. Diante desses resultados, a KRAFTON confirmou planos de continuar expandindo o título para transformá-lo em uma grande propriedade intelectual da empresa.

Recepção da comunidade e reconhecimento na CEDEC Awards 2026

A recepção positiva da comunidade após a recente atualização de conteúdo foi fundamental para atingir o novo pico de vendas. Por meio desse patch, a desenvolvedora ReLU Games aprimorou o julgamento e o comportamento do NPC controlado por IA, além de reformular a estrutura de progressão e a dificuldade geral. Atualmente, MIMESIS mantém uma avaliação de usuários “Muito Positiva” no Steam, onde as análises destacam a imprevisibilidade das partidas e as dinâmicas de desconfiança mútua entre os jogadores.

Esse engajamento também se reflete na produção de conteúdo em vídeo. Os momentos de suspeita gerados pela mecânica da IA transformaram o jogo em um fenômeno viral, acumulando aproximadamente 10,33 milhões de horas de exibição e picos combinados de 3,8… milhões de espectadores simultâneos em transmissões e vídeos.

Além do sucesso de público, o jogo alcançou reconhecimento crítico ao se tornar o primeiro título sul-coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards 2026 — premiação da Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) realizada na maior conferência de desenvolvedores do Japão. O título também figurou como finalista do prêmio principal da categoria.

“Alcançar a marca de dois milhões de cópias vendidas é um feito que agradecemos aos jogadores que acreditaram no potencial do jogo e nos deram um apoio tão forte”, declarou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games. “Isso demonstra que a IA ultrapassou o estágio de ser apenas uma ferramenta de suporte ao desenvolvimento e entrou em uma fase em que cria a própria diversão do jogo. Com base na experiência técnica e na capacidade de design que acumulamos, continuaremos com o desafio ousado de fundir IA e jogos, acelerando a jornada de MIMESIS rumo ao sucesso de longo prazo.”

MIMESIS está disponível para os jogadores em formato de Acesso Antecipado por meio da plataforma Steam.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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