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Throttle Trace: Nova simulação de corrida chega em Acesso Antecipado ao Steam

A publicadora MicroProse e a desenvolvedora Unordered Games anunciaram o lançamento oficial de Throttle Trace em Acesso Antecipado no Steam nesta terça-feira, 15 de setembro de 2026. Acompanhado pela divulgação de um novo trailer de lançamento e de um roadmap voltado às próximas etapas de produção, o título convida o público a experimentar uma proposta em que a velocidade é apenas o ponto de partida, transformando a abordagem de cada curva em uma decisão tática determinante para o resultado.

Controles acessíveis e simulação técnica aprofundada

O projeto foi construído em torno de um sistema de aceleração e frenagem desenvolvido para ser imediatamente acessível, mas sustentado por uma simulação mecânica minuciosa sob o capô. A proposta central de Throttle Trace concentra o foco dos competidores nas escolhas estratégicas fundamentais: determinar a velocidade exata de entrada de curva, gerenciar o desgaste e a temperatura dos pneus, identificar os momentos certos de atacar ou defender posições e responder com rapidez a alterações no tráfego, no clima ou no estado do veículo.

Para sustentar essa dinâmica, a simulação calcula continuamente variáveis como consumo de combustível, níveis de aderência, efeitos aerodinâmicos, ar sujo, condições da pista e danos causados por colisões mecânicas. Durante as provas, os pilotos controlados por inteligência artificial executam estratégias próprias e reagem em tempo real ao comportamento dos adversários. Ao mesmo tempo, os jogadores contam com o suporte de um Engenheiro de Corrida para monitorar a evolução dos acontecimentos e identificar pontos de melhoria nas voltas.

Recursos principais e criação de traçados

Contando com 15 circuitos feitos à mão já disponíveis nesta estreia, Throttle Trace reúne modalidades voltadas tanto à jornada individual quanto a disputas competitivas e ferramentas criativas:

  • Modo Carreira Ilimitado: permite construir uma trajetória contínua ao longo de múltiplas temporadas, onde regularidade, tomadas de decisão e desempenho moldam a evolução na categoria.
  • Simulação Completa e Telemetria: reúne dados técnicos aprofundados sobre as forças atuantes no carro, permitindo analisar onde frações de segundo estão sendo conquistadas ou perdidas.
  • Corridas Dinâmicas e Imprevisíveis: grid com pilotos de IA que disputam posições ativamente, além de intervenções de safety cars, colisões e instabilidade climática que obrigam mudanças táticas imediatas.
  • Editor de Pistas Integrado: conjunto de ferramentas que inclui um sistema de geração procedural em um clique para erguer circuitos rapidamente, com suporte total ao Steam Workshop para troca de criações com a comunidade.
  • Competição Abrangente: modos dedicados ao Multiplayer, tomadas de tempo no Time Attack, tabelas de classificação globais, disputa contra carros-fantasma e recursos completos de Replay e Espectador.

A estreia em Acesso Antecipado serve como ponto de partida da trajetória de Throttle Trace até o lançamento de sua versão 1.0. A Unordered Games disponibilizou na página do jogo na plataforma da Valve um cronograma detalhado de desenvolvimento, alimentado diretamente pelo feedback da comunidade.

Os planos futuros da equipe incluem atualizações para a Carreira e para o editor de pistas, modalidades competitivas de Time Attack, desafios semanais, novas alternativas de localização e personalização, além da inclusão de novas classes automobilísticas para além dos monopostos atuais. Throttle Trace já pode ser adquirido no PC através do Steam:

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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