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Alpha Nomos ganha data de lançamento para 12 de outubro no Steam, PS5 e Xbox Series X/S

Destaques da Notícia:

  • Alpha Nomos chega em 12 de outubro para Steam, PS5 e Xbox Series X/S
  • Rhythm-action roguelite da RibCage Games tem combate sincronizado com a batida e instrumentos gravados ao vivo
  • Demo gratuita já está disponível na Steam

O estúdio independente RibCage Games anunciou a data de lançamento de Alpha Nomos, seu rhythm-action roguelite onde a música é a lei do mundo. O jogo será lançado em 12 de outubro para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Um trailer de data de lançamento já está disponível.

Jogabilidade e características

Uma run de Alpha Nomos é uma luta por sala após sala de fantoches corrompidos, com cada arena mais difícil que a anterior. Ao limpar uma, o jogador avança e escolhe upgrades que moldam como o próximo trecho será jogado. Se cair, a run termina, mas a próxima começa mais afiada, avançando um pouco mais no mundo arruinado a cada tentativa. Tudo em Alpha Nomos é ligado à batida, e acertar o timing é o que separa uma run limpa de uma bagunçada. Cada ataque, esquiva e habilidade só acerta quando executado no tempo certo, e uma sala pode virar contra o jogador no segundo em que ele sai do ritmo. Cello usa instrumentos como armas, todos gravados ao vivo para que se ouça um músico real por trás de cada golpe, enquanto powerups de áudio como Reverb, Flanger, Delay e mais 4 remodelam seu moveset e a trilha sonora conforme ela avança.

  • Combate sincronizado com a batida: Cada ataque, esquiva e habilidade é travado na batida, e acertar no ritmo faz com que batam mais forte.
  • Instrumentos ao vivo: Cada som de arma é uma gravação real de estúdio, não uma biblioteca de samples, então se ouve uma pessoa tocando por trás de cada golpe.
  • Powerups de áudio: Reverb, Flanger, Delay e mais 4 remodelam tanto como Cello luta quanto como a trilha soa enquanto ela luta.
  • Runs roguelite: Lute por arenas progressivas e monte upgrades que carregam de uma run para a próxima.
  • Puppetcore: Explore cidades arruinadas e um circo corrompido cheio de inimigos que um dia fizeram parte de algo inteiro.
  • Trilha original: A trilha sonora vem do Totem Warriors, gravada ao vivo para se encaixar nos sistemas de ritmo do jogo.
  • Acessível: Um ajuste de offset de timing permite que jogadores de todos os níveis calibrem o jogo para que seja recompensador em vez de punitivo.

História e mundo

A versão de lançamento traz o mundo puppetcore completo: cidades abandonadas, um circo corrompido e inimigos costurados a partir de coisas que costumavam ser inteiras. Por trás das caras de palhaço e das ruas vazias estão as duas perguntas que Cello vem perseguindo o tempo todo: o que silenciou a música e o que aconteceu com seus amigos. 12 de outubro é onde essas respostas começam a chegar.

“Escolher uma data é assustador e também é a melhor sensação do mundo. Passamos todo este projeto pedindo aos jogadores que confiassem que o ritmo poderia carregar um jogo inteiro, não apenas ficar por cima dele. Em 12 de outubro eles poderão segurar tudo e ouvir o que quisemos dizer”, disse Emil Lager, CTO da RibCage Games.

Alpha Nomos será lançado para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 12 de outubro. Uma demo gratuita já está disponível na Steam. Os jogadores podem adicionar o jogo à lista de desejos e seguir para acompanhar as novidades antes do lançamento.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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