AnálisesPCPlayStation

Nioh 3 Ascensão do Inferno – Mais Nioh, com as virtudes e os vícios de sempre | Análise

Capa de Nioh 3 Ascensão do Inferno

Versão Testada: PC
DLC

Nioh 3 Ascensão do Inferno

Disponível em:
PC e PlayStation 5
Lançamento:
19/ago./2026
Gênero:
RPG, Ação
Estúdio / Editora:
KOEI TECMO America
Cópia digital cedida pela KOEI TECMO America para fins de análise.

A primeira grande expansão de Nioh 3 já está disponível. Hell Rising chegou em 19/08/2026 para PlayStation 5 e PC (via Steam) e representa o primeiro de dois conteúdos adicionais planejados para o jogo. A DLC é a primeira de duas planejadas, com a segunda chamada Bloody Insurrection, prevista para fevereiro de 2027. A expansão está incluída no Passe de Temporada e na Edição Digital Deluxe, mas também pode ser comprada separadamente.

O protagonista continua sendo Tokugawa Takechiyo. A diferença é que, desta vez, ele é conduzido através do tempo por um yokai misterioso que aparece em seus sonhos e acaba chegando a uma versão de Edo que existe décadas no futuro, mais precisamente no ano de 1651, durante a era Keian. A cidade-castelo que um dia foi símbolo da autoridade do xogunato foi reduzida a um deserto infernal, devastado pelos ventos do Crisol, a mesma força corruptora que assombrava o Japão em sua época original. A morte do Takechiyo do futuro mergulhou a região em um caos absoluto, e agora yokais, rebeldes humanos e alquimistas vindos de terras estrangeiras vagam livremente por um campo de batalha onde a paz simplesmente deixou de existir.

A história é mediana, com ritmo, escrita e personagens que não são particularmente memoráveis fora de algumas exceções. A expansão recicla não apenas inimigos, mas também estruturas narrativas do jogo base, sem oferecer um arco que se sustente sozinho.

O novo mapa em campo aberto da era Keian é como um cenário pós-apocalíptico, um deserto infernal que contrasta brutalmente com os ambientes mais vivos e detalhados que encontramos no jogo base. Apesar de manter uma paleta consistente com a ameaça do Crisol, o mapa oferece uma diversidade ambiental notável, incluindo as ruínas do Castelo de Edo, canais cobertos de sangue, cavernas profundas, aldeias inundadas e regiões vulcânicas. O problema está no desempenho. O jogo continua sofrendo com quedas de framerate em duas áreas específicas, onde a quantidade de elementos na tela sobrecarrega o sistema. O desenvolvedor Atsushi Takahashi informou que a equipe está analisando melhorias de desempenho para a versão de PC, mas sem prazo definido.

A principal novidade é o conjunto de armas Hoko e Escudo, uma lança curta que combina a ofensiva de uma arma de perfuração com a defesa de um escudo, disponível tanto no Estilo Samurai quanto no Estilo Ninja. Enquanto os ataques básicos permitem defender-se com o escudo enquanto ataca com a lança, os jogadores podem executar manobras táticas como arremessar o escudo contra os inimigos, ampliando as opções de controle de espaço e abertura de combos. A segunda grande adição é o sistema de Pergaminhos Ilustrados dos Reinos dos Cem Demônios (Hundred Demon Realms Picture Scrolls), uma nova categoria de equipamento obtida como loot raro de inimigos. Para equipar um pergaminho, o jogador precisa primeiro vencer uma batalha gerada automaticamente vinculada a ele. Essas batalhas podem ser repetidas infinitamente, permitindo alterar aleatoriamente um dos efeitos especiais do pergaminho, fortalecê-lo e personalizá-lo. Para os veteranos que buscam um desafio à altura, a expansão introduz a dificuldade Jornada do Iluminado (Enlightened One’s Journey), uma terceira campanha desbloqueada após completar a Jornada do Xogum. Nesse modo, certos inimigos recebem aleatoriamente um buff de Maldição, tornando-os significativamente mais poderosos, mas recompensando os jogadores com itens de raridade divina ao derrotá-los.

A promessa de Bloody Insurrection para o início de 2027 indica que a Team Ninja está ciente de que a história de Hell Rising é apenas a primeira metade de um arco maior. Resta saber se a segunda parte justificará a compra deste primeiro capítulo… ou se Ascensão do Inferno ficará marcado como um aquecimento caro para o que virá depois. O preço de US$ 20 É um DLC que funciona melhor para quem já está profundamente engajado no jogo e busca mais conteúdo para o endgame, e menos para quem esperava uma expansão que realmente transformasse a experiência.

Veredito Gamers & Games:

Nota Final
7.5
/ 10

“Ascensão do Inferno adiciona uma nova arma, mapa e desafios interessantes para veteranos de Nioh 3, mas é prejudicada pela narrativa fraca, conteúdo reciclado e curta duração.”

Nioh 3 Ascensão do Inferno

7.5

Nota

7.5/10

Positivos

  • Hoko e Escudo
  • Ambientação
  • Level design

Negativos

  • Conteúdo reciclado
  • Narrativa fraca
  • Curta duração

Lucas Brito

Fã de games desde que ganhou aos 6 anos seu primeiro Nintendinho (NES) do seu avô, aprecia boas histórias seja nos jogos, séries ou filmes. Na música, Metalcore é sua paixão, mas curte todo tipo de música Underground.
Botão Voltar ao topo
Visão geral da privacidade

Este site utiliza cookies para que possamos proporcionar a melhor experiência de usuário possível. As informações dos cookies são armazenadas no seu navegador e desempenham funções como reconhecer você quando retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.

Fechar

Adblock detectado

Parece que você está usando um Adblock!Nós entendemos, anúncios em excesso atrapalham a experiência. Aqui no Gamers & Games, tomamos um cuidado especial para exibir apenas publicidades não intrusivas. Para nos ajudar a manter o site no ar e o conteúdo gratuito, por favor, considere adicionar nossa página à sua whitelist.