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MARVEL Cosmic Invasion – The Siege of Castle Doom – Uma boa expansão para o jogo | Análise

Capa de MARVEL Cosmic Invasion - The Siege of Castle Doom

Versão Testada: PC
DLC

MARVEL Cosmic Invasion – The Siege of Castle Doom

Disponível em:
PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, PlayStation 4 e 5, e Xbox Series X|S
Lançamento:
10/nov./2026
Gênero:
Ação
Estúdio / Editora:
Tribute Games – Dotemu
Cópia digital cedida pela Dotemu para fins de análise.

MARVEL Cosmic Invasion – The Siege of Castle Doom é a nova DLC de MARVEL Cosmic Invasion, prevista para ser lançada em 10/11/2026.

Adicionando dois novos personagens jogáveis e um modo de jogo diferente, The Siege of Castle Doom é uma DLC interessante, que expande a jogatina através de um fator replay que não enjoa e vai te fazer querer voltar a jogar

Assim como o nome sugere, em The Siege of Castle Doom nós iremos partir em uma investida, explorando o Castelo do Destino para impedir que o Indutor Cósmico, construído por Victor Von Doom (Dr. Doom) seja ativado e ameace a segurança da Terra. A trama é simples e vai sendo desenvolvida lentamente através do novo modo de jogo, que é basicamente uma experiência roguelike.

Sim, você não leu errado e completar o objetivo aqui, não se resume a apenas enfrentar levas de inimigos, pois para alcançar o vilão, será necessário subir o Castelo do Destino, fazendo escolhas e lidando com elementos rogue deste modo de jogo. Caso não consiga completar, é só utilizar os pontos para liberar alguns modificadores e assim tentar chegar mais longe.

O castelo é dividido em diversas salas de combate, estas que são separadas em cores e desenhos, com os jogadores podendo escolher em qual irão entrar. Cada cor e desenho representa algum objetivo, modificador ou recompensa e temos diversos destes que chegam através de cura para um personagem ou para o grupo, modificadores com barra de especial infinita por algum tempo ou barra de poderes infinitos durante toda a sala, temos outros com itens especiais que podem ser utilizados algumas vezes e adicionam diferentes efeitos, seja de dano em área ou até modificadores temporários, temos até algumas salas de arenas de combate onde o objetivo não é apenas eliminar os inimigos, mas também sobreviver a diversas ondas.

Este sistema deixa a experiência pouco repetitiva e é potencializado pelo design de nível que apesar de trazer cenários semelhantes nos visuais, cada sala pode ser completamente diferente por conta de armadilhas e outros recursos. São diversos aqui e temos desde buracos ou espaços para cair, lâminas, armadilhas e outros perigos espalhados, temos até uma mecânica de congelamento em alguns níveis, onde é necessário ficar perto e acertar um fogareiro periodicamente para não congelar e o legal é que os inimigos também podem ser congelados aqui.

Apesar de diferentes modificadores e melhorias, não pense que é só sair chutando e explodindo tudo o que encontrar pela frente, pois o modo adiciona alguns sistemas tanto para ajudar os jogadores, quanto para deixar a experiência ainda mais desafiadora e para isso, temos o sistema de Estabilizador, um item criado por Reed Richards (O Senhor Fantástico) e um Medidor de Cerco, ambos diretamente relacionados ao combate e inimigos.

Ao derrotar inimigos ou quebrar o cenário, nós poderemos coletar células de energia, que são itens utilizados para carregar a barra de Estabilizador e ao carregá-lo, será possível escolher entre 12 vantagens diferentes para o herói que variam entre ataque, defesa ou táticas, potencializando efeitos de cada personagem. Como dito acima, é preciso ficar atento à defesa e não sair atacando tudo pela frente, pois o Medidor de Cerco é preenchido quando os heróis recebem dano, aumentado a força e velocidade de inimigos e do vilão conforme a carga e se ele for carregado totalmente é fim de jogo. Por conta dessa dinâmica, é interessante escolher personagens que tenham dano e controle em área e os dois novos que acompanham a DLC conseguem fazer estes com perfeição.

Acompanhando o novo modo de jogo nós temos a adição do Doutor Destino (Dr. Doom) e Susan Storm como a Mulher Invisível, ambos personagens jogáveis. O Doutor Destino chega como um personagem pesado e mais lento, mas com dano elevado e também ataques em áreas, com uma armadilha que é uma mão na roda neste novo modo de jogo. Indo no oposto, a Mulher Invisível é um personagem mais rápido, que pode voar e tem um arsenal interessante, composto de habilidades psíquicas com um ataque especial que regenera o medidor após um breve tempo, além de escudos em área e em volta de si, ela é definitivamente um personagem essencial para este novo modo e também uma excelente adição para os outros.

Seguindo o padrão visual do jogo base, está DLC introduz novos mapas de jogo e inimigos, alguns semelhantes aos da campanha e outros novos. Os gráficos continuam bem feitos e existe uma atenção aos detalhes, entretanto os cenários do Castelo acabam sendo semelhantes e não temos uma grande variação. Em contrapartida, o áudio continua muito bom, com os personagens se comunicando durante a jogatina e falando diversas frases de ação para turbinar a jogatina.

No final, a MARVEL Cosmic Invasion – The Siege of Castle Doom é uma DLC muito bem vinda que expande a jogatina através de um novo modo de jogo que tem um fator replay legal e dois novos personagens. Ainda não temos um preço definido, mas já posso adiantar que a experiência com certeza irá agradar quem gostou do jogo base e vale a pena jogar.

Veredito Gamers & Games:

Nota Final
9.0
/ 10

The Siege of Castle Doom é uma excelente expansão para MARVEL Cosmic Invasion, trazendo um modo roguelike divertido, bom fator replay e dois personagens jogáveis muito interessantes. Apesar da possibilidade de repetição e da quantidade limitada de novos heróis, a DLC amplia a experiência de maneira bastante satisfatória.

MARVEL Cosmic Invasion - The Siege of Castle Doom

9

Nota

9.0/10

Positivos

  • Bom fator replay
  • Novo modo de jogo
  • Novos personagens

Negativos

  • Pode ficar repetitivo
  • Apenas dois personagens

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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