
Code Vein – “Otaku Souls?” | Análise
É bem difícil falar de Code Vein sem compara-lo com a franquia de sucesso Dark Souls, mas desde já posso afirmar Code Vein é um jogo diferente com “sangue” próprio.
Analisado no PC
Code Vein é um RPG em terceira pessoa, desenvolvido e distribuído pela BANDAI NAMCO, foi lançado em 27/09/2019 após alguns adiamentos e está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
É bem difícil falar de Code Vein sem compara-lo com a franquia de sucesso Dark Souls. Desde os primeiros teasers e gameplays, aconteceram várias comparações, mas desde já posso afirmar que embora ele possua vários elementos parecidos, Code Vein é um jogo diferente com “sangue” próprio.
Começando pela história que aqui é apresentada de forma direta sem nenhuma enrolação. Você só precisa jogar que a história será contada por cutscenes e eventos durante sua progressão.
Sem maiores spoilers, a história de Code Vein gira em torno dos “Revenants”, que nada mais são do que corpos humanos que foram revividos ao terem um parasita implantado em seus corações. Além de sofrerem de perda de memória de suas antigas vidas, os Revenants têm de conviver com uma constante sede por sangue, precisando consumir sangue humano ou “blood beeds”, uma espécie de fruta que pode ser consumida substituindo o sangue humano. Caso um Revenant não controle sua sede ele perde sua humanidade e vira um “Lost”, uma espécie de monstro. O nosso personagem é um Revenant que se junta a um grupo que deseja fazer a diferença nesse mundo devastado. Vou parar por aqui, se você quiser sabe mais sobre a história terá de jogar.
O sistema de combate e punição é inspirado em DarkSouls, não temos paredes invisíveis assim podemos morrer ao cair em qualquer parte do mapa. O sistema de combate é baseado em ataque fraco, forte, bloqueio e esquiva, mas as semelhanças param por aqui pois temos um sistema de classes, itens e habilidades que deixam o combate bastante diferente.
As habilidades são interessantes e deixam o jogo bem mais fácil do que os títulos da FromSoftware. Dependendo da classe escolhida, teremos várias habilidades que nos dão efeitos de aumento de dano ou defesa, além de podermos sacrificar parte da nossa vida para restaurar a vida de um aliado e vice-versa.
O problema desse sistema de classes e habilidades é que a maior parte do jogo você irá apenas usar o básico que se resume a ataque e esquiva e apesar de termos acesso a algumas habilidades interessantes a maior parte das habilidades de ataque é lenta e nos deixa expostos a ataques principalmente enquanto estamos cercados.
Outro fator que é bem frustrante e não ajuda em nada são as hitboxes (caixas/área onde o dano pega). Em algumas áreas e bosses as hitboxes são bugadas e muitas vezes você leva dano mesmo estando fora da área de ação do ataque inimigo, mas isso também ocorre para você e várias vezes eu não consegui acertar inimigos que estavam dentro da minha área de ataque. Com um combate punitivo como o de Dark Souls, não preciso dizer que não é nada divertido morrer para um Boss que utilizou um ataque corpo a corpo e te acertou a distância.
O combate pode ser inspirado em Dark Souls, mas o sistema de customização de personagem é diferente e melhor. Ao criar o nosso personagem, ao invés de poucas opções e modelos feios, Code Vein traz um sistema recheado de opções de cores, modelos, roupas e acessórios todos seguindo o estilo “anime” e você pode perder bastante tempo montando e seu personagem do jeito que você quiser.
Os gráficos também são superiores, sempre seguindo o estilo “anime”, temos várias cores e detalhes nos personagens e mapas, porem infelizmente apesar de bonitos não temos uma grande variedade de modelos. Vários modelos foram reusados, por isso grande parte dos inimigos é semelhante mudando apenas a arma ou alguma armadura e cor que usam.
O design de level também não é bom, vários lugares são semelhantes mudando somente a cor e poucos detalhes. Os caminhos são um tanto confusos, em determinadas áreas não existe uma opção de saída rápida fazendo você andar um bocado no caminho de volta sem inimigos. Por causa dessa repetição de ambientes e caminhos confusos, após um tempo de jogo eu perdi o interesse em explorar totalmente uma área, coisa que não me aconteceu nos jogos da FromSoftware.
Code Vein é diferente, mais fácil e não é ruim, porem a repetição de cenários e inimigos aliada aos seus pequenos problemas acabam por tirar seu brilho. O jogo possui três finais e um new game +, mas sinceramente não tive nenhuma vontade de começar novamente essa aventura. Abaixo tem uma gameplay que mostra um pouco do que você pode esperar.
Confira o gameplay sem comentários de Code Vein











