
Analisado no PC
Under Domain – Alien Invasion Simulator é um jogo indie brasileiro de estratégia em turnos, desenvolvido e distribuído pela Playlearn, foi lançado em 22/10/2020 e está disponível para PC.
Em alguma parte do futuro, uma raça alienígena “reptiliana”, está vivendo tranquilamente em seu planeta, quando sofrem uma invasão de uma raça guerreia que quer dominar o seu mundo. Esses invasores somos nós humanos, os reptilianos chegam a conclusão que a derrota é iminente e a única chance de sobrevivência é enviar um grupo de operadores para o passado, com a missão de eliminar a raça humana, em uma época onde a tecnologia desses inimigos era limitada.
O conceito é interessante, ao invés de os humanos serem os mocinhos, aqui nós somos os vilões e os alienígenas estão apenas tentando salvar sua civilização.
Tudo aqui é feito em turnos, começamos em 1900 e vamos até 2020, cada turno equivale a uma década e em cada um deles é possível realizar até 10 movimentos. Durante cada turno teremos de coletar recursos para atualizar e desenvolver nossa nave mãe e tropas, além de realizar operações, para tentar conter o desenvolvimento humano.
Ao passar de cada turno a humanidade irá evoluir, a cada nova década seremos apresentados à diversos eventos históricos e alguns eventos críticos relacionados a cada época. Para se ter uma ideia, os alienígenas irão assistir as grandes guerras, descobrimento e desenvolvimento de energia nuclear, incluindo a bomba, guerra fria, entre outros. Cada um desses períodos sempre terá um evento chave e o jogador terá de tomar uma decisão, seja assassinar o cientista que descobriu ou desenvolveu certa tecnologia, sabotar projetos, etc.
Toda a dinâmica se resume a conseguir recursos para aumentar nosso arsenal e ao mesmo tempo tentar diminuir o poder bélico humano, porem a influência e resultado de cada ação não são bem contabilizados. Mesmo os humanos tendo tecnologia limitada, dominar a Terra não é fácil e o que mais contribui para essa dificuldade é a falta de indicadores e os vários bugs.
Todas as ações e consequências, geram alguma forma de métrica, mas nada fica explicito. É preciso jogar o tempo todo às cegas, pois não existem indicadores que mostrem ao jogador qual a influência de cada ação realizada, as vezes alguma operação falha e você é avistado, mas qual é o resultado disso? Só te resta esperar pelo final do turno, para assim termos um valor que mostra o quanto o poder de guerra dos humanos subiu.
Os gráficos são bonitos, porem a interface do jogo é cheia de problemas, se jogar sem indicadores é ruim, imagina ter de enfrentar uma interface que pode travar e bugar o seu jogo a qualquer momento. A começar pela falta de opções gráficas, não temos um simples ajuste de resolução, alt+ enter não faz nada, somos forçados a jogar em tela cheia. Eu que possuo um monitor ultrawide tive vários problemas, inclusive para gravar a gameplay desta análise, é por isso que a interface no vídeo esta cortada.
Se não bastasse a falta de opções gráficas, os botões e animações podem simplesmente travar ou desaparecer a qualquer momento, o que te faz ter de fechar e reiniciar o jogo de modo forçado. Esses problemas aconteceram com frequência sempre que eu liberava um novo modulo ou personagem e sempre que utilizava as opções de construção de naves, em todas essas ações era rezar para não travar, especialmente nas animações, estas que não podem ser cortadas.
Under Domain é mais um indie com um conceito diferente e interessante, mas que infelizmente é ofuscado por seus problemas. Apesar de todos os problemas, eu recomendo este título por uma razão, o preço. O jogo tem um preço super camarada que faz valer a pena embarcar nessa jornada para tentar eliminar a raça humana.













