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Per Aspera – Vida de AI não é fácil | Análise

Se os humanos precisam da AI para sobreviver em Marte, AMI precisa dos humanos para se desenvolver.

Analisado no PC


Per Aspera é um jogo de simulação, gerenciamento e construção de bases desenvolvido pela Tlön Industries, distribuído pela Raw Fury e lançado para PC em 03/12/2020.

Em Per Aspera assumimos o papel de AMI, uma AI enviada a Marte com a missão de preparar o terreno para a chegada dos humanos e depois auxilia-los a terraformar o planeta vermelho.

De início já é possível perceber que este não é só mais um título de construção e gerenciamento, o jogo contém uma história simples com uma narrativa muito boa que é incrementada por uma bela dublagem.

Se os humanos precisam da AI para sobreviver em Marte, AMI precisa dos humanos para se desenvolver. AMI não é só uma AI ela é uma “consciência artificial”, durante a campanha você fica no controle dessa AI e terá de interagir concordando ou questionando os seus criadores, colonos e até a si mesmo. A narrativa é muito boa, existem várias questões existenciais sendo feitas, cada resposta vai moldando a personalidade da AI que está em constante evolução.

Per Aspera

Procure e consiga matéria prima, construa plantas de processamento, crie materiais, crie construções mais complexas, só não esqueça que para tudo funcionar é preciso de energia. Narrativa a parte, o lado de gerenciamento e construção é bastante semelhante aos outros títulos do gênero, entretanto temos algumas ressalvas.

Ao contrário da maioria dos jogos do gênero, a coleta e transporte de materiais aqui é feita por robôs “drones” de modo automático. Esse sistema diminui bastante a necessidade de micro gerenciamento deixando as tarefas de coleta, construção e reparo totalmente automatizadas, contudo, a AI é bem ruim e pode deixar a experiência frustrante.

Com uma colónia pequena é quase imperceptível, agora quando a “cidade” começa a crescer é fácil notar que AI responsável pelos robôs e drones de coleta e reparo é muito inconsistente. O principal problema está na priorização de construções, é comum um robô ir para o outro lado da colónia buscar uma unidade de algum material, mesmo tendo o material disponível ao lado ou em algum lugar próximo da construção, esses erros de priorização deixam o jogo bastante lento mas nem se comparam com a frustração que são os drones de reparo.

A principal vítima ou os principais vilões dessa AI são os drones de reparo, eles simplesmente não priorizam construções principais ou essenciais para colónia. Esses drones são a receita perfeita para muita frustração, principalmente quando se joga em dificuldade alta e a colónia é atingida por algum evento natural ou inimigo.

Per Aspera

Problemas a parte, a ambientação do jogo é muito boa. Os gráficos no geral são bonitos, o planeta vermelho é bem feito, a topografia é interessante e vai mudando conforme o planeta é terraformado. As construções também tem vários detalhes e irão evoluir conforme você pesquisa e melhora as edificações. O som também é bom, a música e os efeitos são interessantes e o melhor aqui é a dublagem que foi muito bem feita e consegue transmitir o que os personagens estão sentindo.

Per Aspera é um jogo com uma ótima narrativa que infelizmente é ofuscada pela péssima AI encarregada dos sistemas de construção e reparo. No geral a experiência não é ruim, mas os sistemas citados acima fazem deste um título que pode não agradar a quem gosta do gênero, por isso, eu prefiro recomenda-lo somente em promoção.

Confira neste vídeo o gameplay de Per Aspera:

Per Aspera

7

Nota

7.0/10

Positivos

  • Narrativas
  • Gráficos
  • Som

Negativos

  • Péssima AI
  • Repetitivo
  • Combate

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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