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Shadow of the Tomb Raider custou $135 milhões

Shadow of the Tomb Raider, o novo jogo da série, que será lançado em Setembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One, teve um custo de aproximado de $135 milhões, isto se juntarmos os custos de desenvolvimento com o preço de promover o jogo em escala global.

O preço do desenvolvimento foi revelado pela Eidos Montreal numa entrevista com o GamesIndustry, em que o estúdio salienta a necessidade de experimentar novos modelos para os jogos single-player.

“Shadow of the Tomb Raider, e outros jogos AAA diferentes de single-player, custam entre $75 a $100 milhões,” disse David Anfossi, líder da Eidos Montreal. “E isso é apenas o custo da produção; para promover, o valor anda perto de $35 milhões.”

Embora possa parecer um valor altíssimo, é a realidade de desenvolver videogames numa indústria altamente competitiva em que há uma pressão constante para elevar sua qualidade e apresentar algo que seja capaz de cativar a atenção dos jogadores.

Com orçamentos tão elevados, existe uma inevitável pressão das editoras, neste caso da Square Enix, para que o jogo seja um sucesso comercial. É também por isso que um jogo destes tem que vender vários milhões de unidades para ser lucrativo. Daí que em 2013, quando Tomb Raider foi lançado, a Square Enix tenha ficado desiludida com a 3.4 milhões de unidades vendidas no primeiro mês.

Um caso de um jogo ainda mais caro foi Grand Theft Auto V, que custou cerca de $200 milhões para ser desenvolvido.

Thiago Richeliê

Um otimista cauteloso que sofre influências da desastrosa Lei de Murphy! Fisioterapeuta, amante de Games, o louco das Séries, apaixonado por Filmes e que chora ouvindo Músicas.
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