
We Were Here Expeditions: The FriendShip – Monotonicamente cooperativo | Análise
Analisado no PlayStation 5
Particularmente, o estilo de jogo cooperativo me agrada bastante, mas infelizmente não jogo tanto, por falta de tempo. Geralmente os horários dos amiguinhos nunca batem. Mas para fazer essa análise, recrutei meu amigo de longa data, Felipe. Nos conhecemos no final de 2013 no servidor do GTA Online e seguimos numa parceria gigantesca, dentro e fora dos games. Seja um contra o outro, ou superando obstáculos juntos, a jogatina sempre rende. E foi assim com We Were Here Expeditions: The Friendship.
Seguindo a mesma linha de seu antecessor lançado lá em 2017, o novo jogo se mantém direcionado para resolução de puzzles que viabilizam a progressão da história. Neste novo jogo começamos ouvindo um pedido de socorro pelo rádio, fazendo com que nos desloquemos para uma ilha remota no meio do oceano para realizar o resgate.
O ponto alto do game é a interatividade entre os jogadores, que precisam se comunicar a todo tempo para troca de informações e dados importantes para o progresso. Durante o percurso os personagens ficam separados, então é imprescindível a comunicação entre os players, para que haja contextualização acerca do que estamos vendo e dessa forma o puzzle seja resolvido.
É importante ressaltar que o jogo não oferece modo cooperativo local, apenas online, o que restringe um pouco, e que se somar ao fato de que não é possível jogar sozinho, torna o game absolutamente limitado. Embora possua uma premissa interessante, não é um jogo que prende a atenção por sua história, não oferece uma jogabilidade prazerosa e tampouco impressiona graficamente.
A única grande sacada do jogo se dá ao fato de ele ser crossplay, ou seja, é possível jogar com qualquer pessoa que possua o game em qualquer plataforma. Sendo assim, a única forma ampliada que o jogo apresenta no que diz respeito a possibilidades. Há também a localização de legendas e textos em Português-BR, o que facilita a experiência para quem não possui interação com o Inglês.
Por se tratar de uma produção pouco relevante no que diz respeito a qualidade em qualquer aspecto necessário para manter um jogador interessado, faz sentido terem deixado o jogo gratuito por um mês. De qualquer modo, vale ressaltar que esta é a minha perspectiva sobre o jogo e que cada um pode ter uma experiência diferente, então há a possibilidade de alguém gostar.










