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NVIDIA revela novas demos utilizando suas tecnologias humano-digitais que dão vida aos personagens com IA

Os principais desenvolvedores de aplicações e softwares de IA têm utilizado as tecnologias humanas-digitais da NVIDIA em uma ampla gama de setores. Softwares como as tecnologias de renderização NVIDIA ACE, NeMo e RTX são empregados na criação de avatares realistas para aplicativos comerciais e personagens de jogos.

A NVIDIA anunciou que os resultados desses trabalhos poderão ser vistos durante a GTC, conferência global de IA realizada nesta semana em San Jose, na Califórnia. As demonstrações dessas tecnologias estarão presentes em apresentações de empresas como HippocraticAI, Inworld AI, UneeQ, entre outras.

Para mais detalhes, acesse o site.

Em 14 de março, a NVIDIA anunciou suas principais novidades para a GDC 2024, incluindo diversas novas adições e atualizações das tecnologias RTX de ponta:

  • Black Myth: Wukong e NARAKA: BLADEPOINT serão compatíveis com as tecnologias Full Ray Tracing e NVIDIA DLSS 3.5.
  • Star Wars™ Outlaws, que será lançado ainda este ano, chegará compatível com DLSS 3 e Ray Tracing.
  • Portal with RTX, a recriação Full Ray Tracing do clássico jogo da Valve, está sendo atualizado para DLSS 3.5 com Ray Reconstruction e RTX IO. O jogo já está disponível gratuitamente.
  • Diablo IV receberá uma atualização Ray Tracing em 26 de março.
  • The First Berserker: Khazan, Sengoku Destiny e Outcast – A New Beginning juntam-se à lista de mais de 500 jogos e aplicações/softwares RTX.
  • Anunciado como parte das novidades GeForce NOW desta quinta-feira, Star Wars™ Outlaws se juntará à lista de jogos disponíveis na plataforma junto com muitos outros títulos DLSS.
  • DLSS 3.5 com Ray Reconstruction chegará em breve no NVIDIA RTX Remix Open Beta.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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