
Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene e a PLAYERUNKNOWN Productions lançaram o primeiro trailer de gameplay de Prologue: Go Wayback!, o aguardado jogo de sobrevivência em mundo aberto para um jogador. O título chegará ao Steam Early Access no verão de 2025, com preço sugerido de US$ 20. O trailer, composto inteiramente por cenas capturadas do jogo, oferece um vislumbre detalhado da jogabilidade central, onde os jogadores explorarão uma vasta e dinâmica natureza selvagem, equilibrando aventura e descoberta com sistemas complexos de sobrevivência, como controle de ingestão calórica, regulação da temperatura corporal e construção de abrigos.
Um mundo em constante mudança
Prologue: Go Wayback! é um jogo emergente que serve como vitrine para a tecnologia de geração de terrenos da PLAYERUNKNOWN Productions, impulsionada por machine learning (ML). A obra continua a exploração de Brendan Greene sobre jogabilidade emergente, oferecendo um mundo onde nenhuma jornada é igual à outra. Os jogadores começam cada sessão do zero, criando seu próprio caminho enquanto aprendem a navegar, adaptar-se e sobreviver. Cada partida é definida pela descoberta, com os jogadores avaliando a paisagem para encontrar recursos e, finalmente, alcançar a Torre do Tempo: o único ponto de extração.
A sobrevivência em Prologue é ditada pelo ambiente. O terreno é vasto e imprevisível, moldado por um sistema geológico alimentado por machine learning, onde nenhuma rota é predeterminada. Os jogadores precisam ler a paisagem, escolhendo caminhos seguros sem se perder. O clima é igualmente implacável: tempestades, quedas de temperatura e nevascas podem ser desastrosas, com sinais de alerta visíveis apenas para quem aprende a reconhecê-los. Além dos elementos naturais, fome e frio representam ameaças constantes, exigindo estratégias cuidadosas de racionamento e abrigo. A navegação pelo mundo requer habilidades de orientação com mapa e bússola, leitura do ambiente para encontrar recursos e tomada de decisões críticas a cada passo.
Uma jornada colaborativa
Prologue também marca uma nova fase para a PLAYERUNKNOWN Productions e sua comunidade. O jogo será desenvolvido em conjunto com os jogadores a partir do lançamento no Early Access, com a equipe trabalhando continuamente para refinar o título e adicionar novos recursos e mecânicas. A comunidade é parte essencial desse processo, e os interessados em participar de testes futuros podem se juntar ao Discord da PLAYERUNKNOWN Productions.
O Melba Engine e o Projeto Artemis
Prologue: Go Wayback! é o primeiro passo de uma nova jornada para a PLAYERUNKNOWN Productions, que culminará no ambicioso Projeto Artemis. O jogo combina a Unreal Engine com machine learning personalizado para gerar mapas, criando milhões de terrenos realistas para os jogadores explorarem. Uma evolução dessa tecnologia será o motor de jogo interno altamente especializado, chamado Melba, que será incorporado em dois títulos futuros, incluindo um projeto ainda não anunciado e o Projeto Artemis — um mundo sandbox massivo projetado para interações emergentes, criatividade dos jogadores e liberdade total.
Principais recursos
- Prepare-se: Use o ambiente e as ferramentas encontradas a seu favor.
- Viaje: Atravesse um mundo aberto em busca de comida e abrigo.
- Proteja-se: Abrigue-se de condições climáticas extremas que afetam seus status, mas não fique parado por muito tempo. Use os abrigos para se preparar para a próxima jornada.
- Conserte: Repare itens e construções encontrados pelo caminho.
- Escape: Seu objetivo final é alcançar a estação meteorológica e pedir resgate.
Assista ao trailer agora e prepare-se para enfrentar os elementos no final deste ano. Prologue: Go Wayback! promete ser uma experiência única, redefinindo os limites dos jogos de sobrevivência e mundo aberto.










