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Screamer revela detalhes do poderoso Echo System em nova entrevista

Desenvolvedores da Milestone explicam como Sync e Entropy mudam tudo nas corridas

A Milestone liberou hoje (3) a segunda parte de uma entrevista imperdível sobre o aguardado Screamer Echo System, revelando como suas novas mecânicas transformarão a experiência de corrida e combate. Os diretores Federico Cardini (Jogo) e Michele Caletti (Desenvolvimento e Criação) explicaram como os sistemas Sync e Entropy são o verdadeiro núcleo da jogabilidade.

Sync e Entropy: equilíbrio entre velocidade e destruição

Segundo os desenvolvedores, a Sync é gerada de forma passiva ou ao realizar o Active Shift, uma troca de marcha precisa que recompensa reflexos rápidos. Esse recurso pode ser usado tanto para impulsionar a velocidade quanto para ativar um escudo defensivo, criando oportunidades para ultrapassagens ousadas e manobras arriscadas.

No entanto, cada uso de Sync gera Entropy, uma energia que alimenta duas armas poderosas: Strike e Overdrive.

  • Strike: um golpe rápido e mortal, perfeito para eliminar inimigos.
  • Overdrive: um modo de potência máxima que aumenta a velocidade e a força do carro, mas com o risco de explosão ao menor erro.

“O Echo System recompensa a habilidade, o tempo de reação e a coragem de correr no limite”, destacou Cardini.

Corridas imprevisíveis e cheias de estratégia

Em Screamer, cada prova se torna única, já que o uso estratégico de Sync e Entropy define o rumo das disputas. As diferenças entre personagens e veículos prometem um equilíbrio dinâmico, exigindo domínio total tanto no modo offline quanto nas intensas corridas online.

Além disso, a Milestone confirmou que o trabalho em equipe será essencial, o que indica modos competitivos com foco em cooperação e rivalidade intensa.

Quando Screamer chega?

O lançamento de Screamer está previsto para 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Com o Screamer Echo System, a Milestone promete uma das experiências de corrida mais intensas e táticas da nova geração. Prepare-se para dominar a Sync, controlar a Entropy e descobrir quem realmente tem nervos de aço no volante.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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