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Laser Dance é lançado em Early Access para Meta Quest com proposta de realidade mista e níveis adaptáveis

Laser Dance, novo projeto de Thomas Van Bouwel — criador de Cubism — e apresentado pela publicadora independente Creature, já está disponível em Early Access para Meta Quest. O título aposta em realidade mista, níveis dinâmicos e desafios progressivos para envolver tanto iniciantes quanto jogadores experientes de VR.

A proposta central coloca o jogador em um ambiente de obstáculos formado por padrões de laser que se ajustam ao tamanho e ao layout da sala. Cada fase exige que o participante se mova entre dois botões posicionados em lados opostos do espaço, dançando, desviando e até rastejando para alcançar a linha de chegada. Com mecânica simples de aprender, mas desafiadora de dominar, o jogo se apresenta como uma opção ideal para festas e encontros entre usuários de realidade virtual.

Conteúdo disponível no Early Access

O lançamento inicial oferece 18 níveis distribuídos em três estágios, cada um introduzindo um novo tipo de laser que modifica a forma de abordar os desafios. Ao avançar, os jogadores também desbloqueiam modificadores de desafio, permitindo revisitar fases anteriores com novas regras e condições.

Entre os principais recursos já implementados estão:

  • Transformação do ambiente real em um curso de obstáculos com lasers.
  • Jogabilidade intuitiva em realidade mista, ideal para novos usuários de VR.
  • 18 níveis com mais de 80 padrões de laser distintos.
  • Adaptação automática do nível ao tamanho e ao layout da sala.
  • Configurações de acessibilidade que ajustam a dificuldade à mobilidade do jogador.
  • Desafios desbloqueáveis que renovam a experiência em fases já concluídas.
  • Novidades futuras previstas ao longo do período de acesso antecipado.

Atualizações planejadas

Durante o Early Access, Laser Dance receberá novas fases com diferentes tipos de laser, desafios inéditos e a inclusão de trilhas musicais. O período também servirá para integrar feedback dos jogadores e aprimorar o desenvolvimento da versão completa.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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