
A Razer realizou sua apresentação mais ambiciosa durante a CES 2026, revelando conceitos visionários e novos produtos baseados em inteligência artificial. O objetivo da empresa é estabelecer as bases de um ecossistema completo de IA voltado para jogos, abrangendo desde assistentes virtuais até ferramentas de desenvolvimento.
Entre os principais destaques, a empresa apresentou evoluções em wearables, plataformas para desenvolvedores, controles de alta performance e experiências imersivas multissensoriais.
Inovações em Inteligência Artificial e Wearables
Dois projetos conceituais chamaram a atenção no evento. O primeiro é o Project AVA, que evoluiu de um simples treinador de eSports para um assistente de mesa completo com IA. O dispositivo conta agora com uma versão animada em um avatar de 5,5 polegadas, personalidade adaptativa e modo PC Vision, posicionando-se como um parceiro digital tanto para jogos quanto para a rotina de trabalho.
O segundo destaque é o Project Motoko, um conceito de headset vestível de próxima geração equipado com tecnologia Snapdragon. O dispositivo é nativo de IA e possui percepção visual aumentada através de duas câmeras em perspectiva de primeira pessoa, além de feedback de áudio inteligente. Ele foi projetado para ampliar a produtividade e fornecer dados visuais humanos para o treinamento de modelos de IA.
Ferramentas para desenvolvedores e parcerias
A Razer também expandiu sua atuação para o lado técnico da indústria, apresentando um portfólio de ferramentas de IA:
- Razer Forge AI Developer Workstation: Uma estação de trabalho de alto desempenho para lidar com cargas intensivas de treinamento e simulação, compatível com até quatro GPUs profissionais.
- Razer AIKit: Uma plataforma open-source disponível no GitHub que facilita fluxos de trabalho locais de baixa latência, permitindo ajustes em modelos de linguagem (LLMs).
- Parceria com Tenstorrent: Desenvolvimento de um acelerador compacto de IA compatível com Thunderbolt 5, oferecendo poder computacional modular e portátil para desenvolvedores em movimento.
Novos periféricos e cadeiras gamer
Para o consumidor final e entusiastas de hardware, a Razer introduziu o Razer Wolverine V3 Bluetooth. Desenvolvido em parceria com a LG, este controle sem fio promete ser o modelo mais rápido do mundo, focado em oferecer uma experiência fluida para cloud gaming em telas grandes.
No segmento de conforto, foram apresentados o Project Madison, um conceito de cadeira imersiva com tecnologia háptica e áudio espacial, e a Razer Iskur V2 NewGen. A nova versão da conhecida cadeira da marca traz tecnologia CoolTouch e espuma de dupla densidade para garantir sessões de jogo com temperatura mais amena e melhor ergonomia.
Min-Liang Tan, cofundador e CEO da Razer, comentou sobre o impacto destas tecnologias no futuro da marca:
“A inteligência artificial tem transformado a forma como jogamos, nos conectamos e vivenciamos a tecnologia. A expansão para wearables, as parcerias corporativas e a inovação open-source refletem a visão da Razer de construir um ecossistema de IA para games com aplicações que vão além do entretenimento. A CES 2026 representa um marco nessa jornada, e a empresa convida a comunidade global de tecnologia a participar da construção do que vem a seguir.”
As novidades estão em exibição na CES 2026, localizada no The Venetian, em Las Vegas.






