
Com mais de 130 mil wishlists acumuladas, o aguardado Kotama and Academy Citadel foi lançado oficialmente hoje no Steam às 22h (BRT). O game é desenvolvido pela Atomstring Games e publicado pela 2P Games, trazendo uma proposta de metroidvania 2D com forte ênfase em combate de alta velocidade, exploração e controle do tempo.
O título chega com preço de US$ 19,99, oferecendo 10% de desconto de lançamento por 14 dias. Além disso, o jogo é Steam Deck Verified, garantindo compatibilidade e desempenho otimizado para o portátil da Valve.
Um metroidvania que mistura velocidade, tempo e exploração
Kotama and Academy Citadel apresenta uma experiência que combina combate estiloso, movimentação fluida e mecânicas de manipulação temporal. A história acompanha Kotama, uma misteriosa estudante transferida que entra em uma gigantesca academia futurista para disputar o título de “Carmel Star”, o maior símbolo de honra entre os alunos.
O combate é construído em torno de saltos, dashes, bloqueios e habilidades de distorção do tempo, permitindo que o jogador vire batalhas a seu favor mesmo em confrontos intensos. Em relação à demo, a versão final inclui:
- Sistema de combate reformulado
- Quatro novos distritos massivos da academia
- Ambientes repletos de segredos e inimigos
- Quatro níveis de dificuldade selecionáveis
Uma academia que funciona como um campo de batalha vivo
A narrativa se passa na Carmel Academy, um centro de ciência de ponta que segue uma regra absoluta: a força define tudo. Durante a comemoração do 100º aniversário da instituição, tem início o torneio que definirá quem será o próximo “Carmel Star”.
O mapa é estruturado como uma cidade-labirinto, com trens que atravessam distorções no espaço-tempo e áreas que misturam ficção científica, magia e arquitetura surreal. Cada distrito possui identidade visual própria, chefes, inimigos e segredos.
Um dos grandes diferenciais do jogo é o avanço do tempo:
a cada sala visitada, o relógio avança, modificando cenários, diálogos e comportamento dos inimigos. Quanto mais tarde fica, mais perigosos são os adversários — mas também maiores são as recompensas.
Combate acessível, profundo e personalizável
Kotama entra na academia com um único objetivo: vencer. O jogador enfrenta estudantes de elite e criaturas estranhas em batalhas que exigem reflexos, precisão e domínio das habilidades temporais.
Entre os destaques do sistema de combate estão:
- Uso de armas e habilidades para criar estilos únicos
- Execução de combos em câmera lenta
- A habilidade especial “Fluid Detonation”, capaz de virar o rumo das batalhas
Diferente de metroidvanias que bloqueiam o progresso por dificuldade extrema, Kotama and Academy Citadel foi projetado para ser acessível. O sistema de cura com Luminite permite recuperar energia durante o combate, e os quatro níveis de dificuldade ajustam o desafio, seja para quem busca narrativa ou para quem quer uma experiência hardcore.
Personagens, escolhas e múltiplos caminhos narrativos
Durante a jornada, Kotama encontra diversos colegas de academia, cada um com sua própria história. Ao ajudá-los em suas missões pessoais, o jogador influencia o destino desses personagens, o futuro da academia e até o final da história.
Por trás da competição pelo Carmel Star existe uma conspiração maior. É possível:
- Alterar o rumo da narrativa
- Salvar a academia de uma crise iminente
- Revelar um plano secreto com mais de 100 anos
- Descobrir as verdadeiras origens de Kotama










