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Kotama and Academy Citadel estreia no Steam com ação metroidvania focada em manipulação do tempo

Com mais de 130 mil wishlists acumuladas, o aguardado Kotama and Academy Citadel foi lançado oficialmente hoje no Steam às 22h (BRT). O game é desenvolvido pela Atomstring Games e publicado pela 2P Games, trazendo uma proposta de metroidvania 2D com forte ênfase em combate de alta velocidade, exploração e controle do tempo.

O título chega com preço de US$ 19,99, oferecendo 10% de desconto de lançamento por 14 dias. Além disso, o jogo é Steam Deck Verified, garantindo compatibilidade e desempenho otimizado para o portátil da Valve.

Um metroidvania que mistura velocidade, tempo e exploração

Kotama and Academy Citadel apresenta uma experiência que combina combate estiloso, movimentação fluida e mecânicas de manipulação temporal. A história acompanha Kotama, uma misteriosa estudante transferida que entra em uma gigantesca academia futurista para disputar o título de “Carmel Star”, o maior símbolo de honra entre os alunos.

O combate é construído em torno de saltos, dashes, bloqueios e habilidades de distorção do tempo, permitindo que o jogador vire batalhas a seu favor mesmo em confrontos intensos. Em relação à demo, a versão final inclui:

  • Sistema de combate reformulado
  • Quatro novos distritos massivos da academia
  • Ambientes repletos de segredos e inimigos
  • Quatro níveis de dificuldade selecionáveis

Uma academia que funciona como um campo de batalha vivo

A narrativa se passa na Carmel Academy, um centro de ciência de ponta que segue uma regra absoluta: a força define tudo. Durante a comemoração do 100º aniversário da instituição, tem início o torneio que definirá quem será o próximo “Carmel Star”.

O mapa é estruturado como uma cidade-labirinto, com trens que atravessam distorções no espaço-tempo e áreas que misturam ficção científica, magia e arquitetura surreal. Cada distrito possui identidade visual própria, chefes, inimigos e segredos.

Um dos grandes diferenciais do jogo é o avanço do tempo:
a cada sala visitada, o relógio avança, modificando cenários, diálogos e comportamento dos inimigos. Quanto mais tarde fica, mais perigosos são os adversários — mas também maiores são as recompensas.

Combate acessível, profundo e personalizável

Kotama entra na academia com um único objetivo: vencer. O jogador enfrenta estudantes de elite e criaturas estranhas em batalhas que exigem reflexos, precisão e domínio das habilidades temporais.

Entre os destaques do sistema de combate estão:

  • Uso de armas e habilidades para criar estilos únicos
  • Execução de combos em câmera lenta
  • A habilidade especial “Fluid Detonation”, capaz de virar o rumo das batalhas

Diferente de metroidvanias que bloqueiam o progresso por dificuldade extrema, Kotama and Academy Citadel foi projetado para ser acessível. O sistema de cura com Luminite permite recuperar energia durante o combate, e os quatro níveis de dificuldade ajustam o desafio, seja para quem busca narrativa ou para quem quer uma experiência hardcore.

Personagens, escolhas e múltiplos caminhos narrativos

Durante a jornada, Kotama encontra diversos colegas de academia, cada um com sua própria história. Ao ajudá-los em suas missões pessoais, o jogador influencia o destino desses personagens, o futuro da academia e até o final da história.

Por trás da competição pelo Carmel Star existe uma conspiração maior. É possível:

  • Alterar o rumo da narrativa
  • Salvar a academia de uma crise iminente
  • Revelar um plano secreto com mais de 100 anos
  • Descobrir as verdadeiras origens de Kotama

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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