
Bungie detalha temporadas de Marathon com resets completos de progressão
Extraction shooter terá ciclos trimestrais com “começo do zero”, grande foco em loot e todo o conteúdo de jogabilidade gratuito.
Com o lançamento de Marathon marcado para esta quinta-feira, 5 de março, a Bungie detalhou finalmente como será o modelo de suporte pós-lançamento do seu novo extraction shooter. O estúdio confirmou que o jogo seguirá uma estrutura de temporadas trimestrais e adotará um sistema de resets sazonais de progressão, em que os jogadores recomeçam do zero a cada ciclo, numa tentativa de manter a competitividade e a sensação de descoberta constantes.
A primeira temporada, intitulada Death is the First Step (ou simplesmente First Step), marca o início de uma corrida tecnológica ao ouro e de uma guerra entre facções rivais. Segundo a Bungie, o pilar do design é um ciclo de “Descobrir, Adaptar e Reiniciar”: os jogadores exploram o mundo, descobrem loot, sistemas e segredos, ajustam builds e estratégias e, ao início da temporada seguinte, veem a sua progressão de poder ser completamente reiniciada.

A decisão mais significativa está justamente nesses resets sazonais. No começo das temporadas de Marathon , todos os jogadores retomam a partir de uma “clean slate”, ou seja, perdem o equipamento, o nível de jogador e a progressão de contratos e facções. A Bungie argumenta que isso garante que o loot continue sempre relevante, impede que veteranos se tornem inalcançáveis para quem chega depois e permite que novos jogadores entrem no jogo sem a sensação de estar eternamente em desvantagem. Ao mesmo tempo, nem tudo é apagado: continuam a transitar entre temporadas as conquistas, títulos, cosméticos (comprados ou obtidos in-game) e a progressão no Codex, o compêndio que regista os segredos narrativos e a evolução da história descoberta pelos jogadores.
A Bungie também descreveu o que estará disponível logo no Dia 1. Marathon chega com seis Runner Shells (as personagens jogáveis), incluindo o modelo Thief, e seis facções com progressão completa de contratos. O jogo arranca com três zonas iniciais, sendo que a Outpost é desbloqueada um dia após o lançamento, ao atingir o nível 12. No arsenal, estarão disponíveis 28 armas logo de início, complementadas por uma ampla variedade de modificadores, implantes e núcleos que permitem montar builds distintas e aprofundar a personalização do estilo de jogo.

Um dos momentos mais importantes da Temporada 1 será um esforço comunitário em larga escala. Assim que os jogadores conseguirem desbloquear o acesso à órbita, será aberta uma quarta zona, Cryo Archive, situada a bordo da própria nave UESC Marathon. Ainda na primeira temporada, a segunda metade de março marcará a chegada de um modo Ranked, construído em torno da extração de itens de alto valor e da disputa entre jogadores nas tabelas de classificação, reforçando a vertente competitiva do título.
A Bungie já começou também a apontar para o futuro próximo com a Temporada 2, chamada Nightfall. Esta nova fase introduzirá versões noturnas dos mapas, começando por Dire Marsh, o que deve alterar tanto a leitura visual dos ambientes quanto a forma de abordar encontros e rotas de extração. Nightfall também trará uma nova ameaça dinâmica: forças de segurança da UESC que passam a responder às atividades “criminosas” dos Runners, criando uma camada adicional de risco e pressão sobre as incursões. Outro elemento importante da segunda temporada será o Cradle, um novo sistema pensado para dar mais autonomia aos jogadores sobre os atributos estatísticos das suas Runner Shells, aprofundando a construção de builds e permitindo ajustes mais finos ao perfil da personagem.

Um ponto que a Bungie fez questão de sublinhar é o modelo de acesso ao conteúdo das temporadas de Marathon. Todo o conteúdo de jogabilidade — incluindo armas, zonas, eventos e personagens — será gratuito para todos os jogadores, sem necessidade de adquirir expansões pagas ou DLCs de história para acompanhar o “estado atual” do jogo. Isso indica que a monetização deverá ficar concentrada em cosméticos e elementos puramente visuais, enquanto a experiência de base, em termos de mapas, sistemas e modos, permanece unificada para a comunidade.
Com temporadas trimestrais, resets completos de progressão, loot sempre no centro da experiência e um compromisso declarado de manter todo o gameplay acessível, Marathon estreia com uma proposta clara de ser um extraction shooter em que cada temporada funciona como um novo começo competitivo, sem deixar para trás o legado de conquistas, narrativa e identidade visual construída pelos jogadores.






