
A Mega Crit continua a assistir ao crescimento impressionante de Slay the Spire 2 na Steam, onde o jogo se encontra disponível em acesso antecipado. O estúdio independente vê a continuação do seu roguelike deckbuilder transformar-se, muito provavelmente, no primeiro grande indie de 2026, com números capazes de rivalizar com alguns dos maiores lançamentos da indústria. Em plena era digital já é cada vez mais comum ver pequenos estúdios a alcançar este tipo de impacto, mas ainda assim, os resultados de Slay the Spire 2 conseguem surpreender.
Lançado dia 5 de março, Slay the Spire 2 tem batido sucessivos recordes de jogadores em simultâneo na plataforma da Valve. O pico atual está nos 574 mil jogadores em simultâneo, valor registado a 8 de março. No dia seguinte, 9 de março, o jogo voltou a aproximar-se desse número, com cerca de 569 mil utilizadores jogando ao mesmo tempo, um sinal claro de consistência e de forte retenção da base de jogadores, em vez de um simples pico isolado de curiosidade inicial.
No momento de fechamento desta matéria, quase de 380 mil pessoas estavam jogando Slay the Spire 2 na Steam, o que, por si só, já seria notável para um título completo, quanto mais para um jogo ainda em acesso antecipado. A receção da comunidade reflete-se também nas análises de utilizadores: o jogo apresenta uma média de 96% de aprovação em mais de 32 mil críticas, um patamar que o coloca na zona de “extremamente positivo” e reforça a ideia de que a sequela conseguiu captar, e talvez até superar, o encanto do original.
Se a Mega Crit conseguir manter a cadência de melhorias, ouvir o feedback dos jogadores e expandir Slay the Spire 2 sem descaracterizar a fórmula que o tornou um fenômeno, o jogo tem tudo para se consolidar não só como um dos grandes indies de 2026, mas também como um novo caso de estudo sobre como um projeto em acesso antecipado pode conquistar o público em massa desde os primeiros dias.






